.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

Open Shading Language (OSL)

syoyoさんに教えてもらったオープンソースプロジェクトの1つ→Open Shading Languageにある説明の適当翻訳↓

Open Shading Language (OSL)は小規模ながら、先進的なレンダラーや他のアプリケーションでのShaderプログラミングに適した言語であり、マテリアル、ライト、ディスプレイスメント、パターン生成等の記述にも理想的です。

OSLの特徴やより詳しい概要、現在のプロジェクト状況、今後のロードマップはこちらの説明をお読みください。また、OSLの仕様書はこちらからダウンロードできます。

OSLプロジェクトは、OSLからバイトコードのような中間アセンブリへ翻訳するコンパイラ、OSLのShaderを点の集合上でSIMD演算によって実行するインタプリタ、広範にわたる標準的なShaderの関数ライブラリ等を含む統合環境です。これらはすべて、簡単なC++ APIのライブラリとして用意されており、既存のレンダラー、コンポジットソフト、可視化ツールやその他のアプリケーションへ簡単に統合することができます。さらに、ソースコードはレンダラ固有の拡張・修正機能、GPUに変換するためのカスタムback-ends、その他の特殊なハードウェアにあわせて簡単にカスタマイズすることが可能です。

OSLはソニーピクチャーズイメージワークスが社内のレンダラで長編映画、アニメーションや視覚効果に使用するために開発しました。OSLの言語仕様は、使用を希望する他の視覚効果・アニメーションスタジオの意見も取り入れて開発されました。


スポンサーリンク

知識不足により一部うまく訳せてないけど…

調べてみると、これは2009年の夏に公開された5つのプロジェクトの1つらしい。以下Webニュース記事の要約

Open Source Imageworks
Sony Pictures Digital Productionsの子会社であるSony Pictures Imageworksはコンピュータグラフィックス分野向けの開発ツールやライブラリを公開した。
公開したのは、3DのCGソフト「Maya」向けのカメラマスキング用プラグイン「Maya Reticule」、レンダリング用のプログラマブルシェーディング言語「Open Shading Language(OSL)」、ボクセル(voxel)データストレージライブラリ「Field3d」、データベースマイグレーションツール「Scala Migration」、PythonライクなC++ストリング処理ライブラリ「Pystring」の5つ。
同社ではこれまで運用環境などでLinuxなどオープンソース技術を利用しており、今回のオープンソースプロジェクトにより技術をコミュニティに還元するとしている。オープンソースにすることでコミュニティを構築し、コードの採用と改良を促進する狙い。
5つのプロジェクトの詳細情報は専用サイトから入手できる。ライセンスはNew BSD Licenseを採用した。

とりあえずグループに参加してしばらくROMるつもり。(仕様書にあるExampleから学ぼうと思ったらまだ項目だけで白紙だった)
syoyoさんに教えてもらったもう1つのオープンソースプロジェクトLuxrenderも調べてみるつもり。


スポンサーリンク

関連記事

プログラムによる景観の自動生成

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

自前のShaderがおかしい件

SIGGRAPH ASIAのマスコット

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

SIGGRAPH Asia

参考になりそうなサイト

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

マジョーラ

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』

UnityからROSを利用できる『ROS#』

Maya API Reference

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

機械学習のオープンソースソフトウェアフォーラム『mloss(machine learning ope...

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションする

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

ラクガキの立体化 目標設定

生物の骨格

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ

ZScript

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

OpenGVのライブラリ構成

ZBrushのUV MasterでUV展開

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

Raytracing Wiki

ZBrushCore

Boost オープンソースライブラリ

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計算ライブラリ

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可視化ツール

ZBrushの作業環境を見直す

Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング

AfterEffectsプラグイン開発

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサンプルを読んでみる

モバイルバージョンを終了