.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

HD画質の無駄遣い その2

今度はCook Torranceをうp(もちろん無駄にHDだよ)

Cook Torrance

Cook Torranceより、こないだのPhongの方が存在感があるのは何故だろうか。



そういえば気付いたんだけど、ノードpluginの大まかな概念は以下でわかるね。
ノード・プラグインの作り方
MayaSDK FAQ
シェーディング・ノード・プラグイン


スポンサーリンク

関連記事

AfterEffectsプラグイン開発

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

CreativeCOW.net

UnityでARKit2.0

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できるプラグイン

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetryツール

Unreal Engine 5の情報が公開された!

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

Unite 2014の動画

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher

ラクガキの立体化

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ZBrushでアマビエを作る その2

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrushで人型クリーチャー

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ゴジラの造形

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールのサンプルを動かしてみる

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

UnityのGlobal Illumination

Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画

PythonでBlenderのAdd-on開発

この本読むよ

ZBrushのZScript入門

自前Shaderの件 解決しました

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

3D復元技術の情報リンク集

モバイルバージョンを終了