Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト NegativeMind 15年前 masafumiさんが運営するサイト。 スポンサーリンク Shader.jp リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです. スポンサーリンク 関連記事日本でMakersは普及するだろうか?布のモデリングUnityのAR FoundationでARKit 3WebGL開発に関する情報が充実してきているSIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたいポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置Mayaのプラグイン開発MeshroomでPhotogrammetryZBrushのUV MasterでUV展開タダでRenderManを体験する方法ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3DMaya LTでFBIK(Full Body IK)ZBrushのハードサーフェイス用ブラシAlice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワークゴジラ(2014)のメイキングDeep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似するプロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』2012のメイキングまとめ(途中)CGのためのディープラーニングTensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』マイケル・ベイの動画の感覚ZBrushの作業環境を見直すTVML (TV program Making language)ラクガキの立体化 3Dプリント注文Unityの薄い本ZBrushで基本となるブラシ3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っているPhoto Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作するZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish3Dグラフィックスの入門書Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編リメイク版ロボコップスーツのメイキングHD画質の無駄遣いZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみるこの本読むよ『PIXARのひみつ展』に行ってきた3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』