サイトアイコン NegativeMindException

Managing Software Requirements: A Unified Approach

日本語版も出てる。

ソフトウェア要求管理―新世代の統一アプローチ (Object Technology Series)


スポンサーリンク

関連記事

  • Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッケージ
  • MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
  • NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライブラリ
  • それぞれの媒質の屈折率
  • オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
  • TeleSculptor:空撮動画からPhotogrammetryするツール
  • タマムシっぽい質感
  • ディープラーニング
  • 機械学習で遊ぶ
  • 今年もSSII
  • PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
  • Mean Stack開発の最初の一歩
  • Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
  • 書籍『医師のつくった「頭のよさ」テスト 認知特性から見た6つのパターン』読了
  • Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
  • pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
  • Google XML Sitemap Generatorプラグインを3.4.1へダウングレード
  • Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
  • Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー
  • Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ
  • ドットインストールのWordPress入門レッスン
  • trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ
  • AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMOTO (HVM版)へ移行する
  • 動的なメモリの扱い
  • Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
  • 自分を育てる技術
  • TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境とエコシステム
  • hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM実装
  • 書籍『メモの魔力』読了
  • FCN (Fully Convolutional Network):ディープラーニングによるSema...
  • OANDAのfxTrade API
  • Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ
  • UnityプロジェクトをGitHubで管理する
  • konashiのサンプルコードを動かしてみた
  • OpenCV 3.1とopencv_contribモジュールをVisual Studio 2015で...
  • UnityでLight Shaftを表現する
  • 書籍『転職の思考法』読了
  • 株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
  • 書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学ぶ
  • CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー
  • SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
  • Google Colaboratoryで遊ぶ準備
  • モバイルバージョンを終了