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ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

1月から仕事が始まって、連続した作業時間は確保しづらくなった。 歯と歯茎に手こずってなかなか全体の調整が進まない。。。 資料を眺めていて、そもそも特撮のDNAで展示されていたレプリカヘッドと劇中のスーツでは歯の並び方や下アゴのバランスが結構...
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Blender

PythonでBlenderのAdd-on開発

BlenderのPython環境に色んなパッケージをインストールする方法を知ってからすでに1年以上経っておりますが 重い腰を上げて、BlenderのAdd-onの作り方をちゃんと学ぼう。 とっかかりとしてはやはり公式ドキュメントのチュートリ...
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.NET

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッケージ

以前NumSharpを調べた時に Pythonと.NETを連携させるPython.NETの存在を知った。MITライセンスなので商用利用も可能です。 Python.NET Python.NET (pythonnet)はPythonプログラマが...
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ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

目標作業時間の20時間は超えたので、もう時間を測るのはやめた。 ZBrush 2021.5にアップデートした。 2021.5からプレビューAO機能が付いて形状がより把握しやすくなったな。デフォルト値だとAOの影が強過ぎるので、10ぐらいに下...
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ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

ここまでトータル17時間作業した。 当初目標としていた20時間までは残りあと3時間ということになるけど、目標時間を超過したとしても作業は続けるだろうな。 頭から首にかけてのフォルムは大体出来上がっているけど、後頭部のディティールや口内は資料...
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ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し

ここまでトータル16時間作業した。 触る頻度がどんどん減っています(笑) 始めたのは5月だったので、そろそろ半年経っちゃいますね。 しばらく触らないうちにまたZBrushがマイナーバージョンアップしていたので、とりあえずバージョン2021....
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Blender

NVIDIA GeForce RTX 3080を購入

7月にデスクトップPCを新調したけど、グラフィックスボードだけは新製品が出るのを待っていた。 NVIDIAのGeForce RTX 30シリーズが9月に発表され、 発売と同時にGIGABYTE GV-N3080GAMING OC-10GDを...
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ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

もはや月1以下のペースになっていますが、ここまで15時間作業した。 手が遅いと、その間にZBrushの新バージョンが出てしまう(笑) ZBrush 2021.1にアップグレード、次いでZBrush 2021.1.1へアップデートした。 そし...
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『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

記事にするタイミングがだいぶ遅れたけど、昨年公開された映画「ゴジラ キング・オブ・モンスターズ」のVFXブレイクダウン動画が公開されている。 MPCによるブレイクダウン↓
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