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ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

前回から2ヶ月以上放置しておりました。。。首から上だけを作っていると後頭部から首へのラインを読みにくいので、アタリとして身体も作ろうと思い始めた。ZBrushで概形を作る方法は色々あるけど、今回はZSphereで身体のベースを作ってみよう。
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ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み

前回からまた1ヶ月以上空いてしまった。制作ペースがまるで上がっておりませんね。何もしてない間にZBrushの新バージョンがリリースされて、ZBrush 2022.0.3 → ZBrush 2022.0.4 → ZBrush 2022.0.5...
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Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

久しぶりにコンピュータビジョン系の話題。Google Researchから機械学習用のアノテーション付き動画を生成するためのツールがオープンソースで公開された↓KubricKubricは、Instance SegmentationマスクやD...
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ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

前回は目元周辺だけディティールを作り込んでみて、似ているか雰囲気を確認しながら全体のバランスを調整した。特定の角度限定でも、似ているように感じるとモチベーションが上がる。年末にPixologicがMaxonに買収されたと発表され、ついにZB...
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ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

無計画に頭から作り始めたこのアヴァン・ガメラも、ようやく下半身の形状を気にするところまで到達した。このまま足先まで作ってみて、バランスが見えるようになってまた全体をいじることになるんだろうな。ちょっとやる気を出すために、作り途中のMeshを...
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ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

衝動的に作り始めたGMKゴジラだけど、作り始めてみてから資料不足に気づいたので、昔買ったムックを引っ張り出した。この書籍は映画公開当時に購入したもの(!)↓怪獣系は映画劇中の映像だと大体アオリの画が多いので、頭頂部の形状が分かるアングルが割...
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ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

脚の長さが気になって前回色々いじったけど、まだ違和感が残っている。ZBrush 2022がリリースされたのでとりあえずインストール。UIの設定は前のバージョンで使っていたものをエクスポートして引き継いだ。その後さらに2022.0.1にアップ...
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ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整

しばらく頭を放置して、身体の調整を進めている。もっと全身のバランスが分かる資料が無いかと思って、特典映像目当てで「小さき勇者たち〜ガメラ〜」のDVDを購入。メイキング映像にアヴァン・ガメラのスーツの全身が映っていないかと期待したのだが、メイ...
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Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

ZibraAIという会社(?)のUnity用流体シミュレーションプラグイン。まだ一般公開前だけど、ユーザー登録するとアーリーアクセスが試せるらしい。追記:Asset Storeで無料版と有料版が公開されました。Zibra LiquidsZi...
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