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Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。 現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。 Point Cloud ...
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Computer Vision

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できるプラグイン

何かすごく誰得なMayaプラグイン見つけたw とはいえ、Autodeskが公式で出してるものらしい。MayaとLeap Motionを繋いで、Maya上のオブジェクトをジェスチャーで操作できる。 Plug-in for Autodesk M...
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C++

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

以前、C++でLocatorノードやShaderノードを作ったことはあったけど、C++はビルドの依存関係が結構面倒。もっと手軽に作りたくて、最近はPythonで書く方法を調べてる。 プラグイン開発の大枠はすでに理解してるんで、まあ、できるだ...
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Maya

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nullege』

Pythonのソースコード検索に特化した検索エンジンを見つけた。 Pythonでできているライブラリのサンプルコードとかを探すのに便利。 Nullege Nullege is a search engine for Python sourc...
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CG

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_skin_maya』

mentalray for Mayaのmisss_fast_skin_mayaは結構昔からあるけど、あんまりパラメータを理解してなかった。 最近良い参考サイトを見つけたので整理しておく。 misss_fast_skin_mayaはSpecu...
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池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

動画が見たいところである。 アーバンリサーチ、池袋パルコで3Dバーチャル試着実施 アーバンリサーチは6月17日、池袋パルコ本館地下1階南正面口横に、バーチャルフィッティング端末「ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ」を期間限定...
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Unite 2014の動画

動画が徐々に公開され始めてる。2014は見に行けなかったから有難い。 Unite 2014 タイムテーブル/講演ガイド
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実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

こちら、コンポジターの方のブログらしい。↓ 実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント 実写と実写の合成は、PhotoshopだろうがAfterEffectsだろうが変わらない考え方だよね。ついでに言うと、実写にCGを合...
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CG

ZBrushで基本となるブラシ

田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。 この本に載っていた基本のブラシ Standard Move Smooth Clay ClayTube TrimDynamic で結構思い通りに形が作れる。 ということで、この前の黒歴...
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