Maya

C++

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

以前、C++でLocatorノードやShaderノードを作ったことはあったけど、C++はビルドの依存関係が結構面倒。もっと手軽に作りたくて、最近はPythonで書く方法を調べてる。 プラグイン開発の大枠はすでに理解してるんで、まあ、できるだ...
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Maya

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nullege』

Pythonのソースコード検索に特化した検索エンジンを見つけた。 Pythonでできているライブラリのサンプルコードとかを探すのに便利。 Nullege Nullege is a search engine for Python sour...
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CG

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_skin_maya』

mentalray for Mayaのmisss_fast_skin_mayaは結構昔からあるけど、あんまりパラメータを理解してなかった。 最近良い参考サイトを見つけたので整理しておく。 misss_fast_skin_mayaはS...
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C++

Mayaのプラグイン開発

Mayaのプラグイン開発を学び始めたのは、修士論文がきっかけだった。 研究テーマは自分で決めたわけだけど、やたらと壮大な妄想を描いて、モデリング・アニメーション・レンダリング全てが実装されていないと実証できない内容だった。もちろん全て自分で...
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CG

ファンの力

最近は、YouTubeとかで有名な映画やゲームなんかのファンが自主制作したファンムービーが結構見れる。 クオリティの高いものも多く、すげえ時代だなぁ、と。 マニアックなファンの情熱はすさまじいもので、映画そのものが作れるんじゃないかと思える...
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CG

顔のモデリング

学生時代、Mayaで人の顔をモデリングしてポリ男と名づけた。2006年〜2008年の話。 口が猿みたい。今ならもっと上手く作れそうな気がするけど、そんな情熱がもう無い。 1つの人種に縛られるのが何となく嫌で、色んな人種の特徴を観察し...
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C++

タマムシっぽい質感

何年か前に勢いで書いたShader。
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C++

clearcoat Shader

結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。 ファイル名に"Shader"って入ってなくて今まで気づかなかった。 クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clea...
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C++

MFnDataとMFnAttribute

ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。 MFnData Class Reference MFnDataが持つenum Types of dependency graph data. kInvalid Inva...
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