Maya

Computer Vision

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できるプラグイン

何かすごく誰得なMayaプラグイン見つけたw とはいえ、Autodeskが公式で出してるものらしい。MayaとLeap Motionを繋いで、Maya上のオブジェクトをジェスチャーで操作できる。 Plug-in for Autode...
2015.01.17 0
C++

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

以前、C++でLocatorノードやShaderノードを作ったことはあったけど、C++はビルドの依存関係が結構面倒。もっと手軽に作りたくて、最近はPythonで書く方法を調べてる。 プラグイン開発の大枠はすでに理解してるんで、まあ、できるだ...
2017.12.27 0
Maya

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nullege』

Pythonのソースコード検索に特化した検索エンジンを見つけた。 Pythonでできているライブラリのサンプルコードとかを探すのに便利。 Nullege Nullege is a search engine for Python sour...
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CG

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_skin_maya』

mentalray for Mayaのmisss_fast_skin_mayaは結構昔からあるけど、あんまりパラメータを理解してなかった。 最近良い参考サイトを見つけたので整理しておく。 misss_fast_skin_mayaはS...
2014.12.14 0
C++

Mayaのプラグイン開発

Mayaのプラグイン開発を学び始めたのは、修士論文がきっかけだった。 研究テーマは自分で決めたわけだけど、やたらと壮大な妄想を描いて、モデリング・アニメーション・レンダリング全てが実装されていないと実証できない内容だった。もちろん全て自分で...
2018.09.20 0
CG

ファンの力

最近は、YouTubeとかで有名な映画やゲームなんかのファンが自主制作したファンムービーが結構見れる。 クオリティの高いものも多く、すげえ時代だなぁ、と。 マニアックなファンの情熱はすさまじいもので、映画そのものが作れるんじゃないかと思える...
2018.09.05 0
CG

顔のモデリング

学生時代、Mayaで人の顔をモデリングしてポリ男と名づけた。学部生だった2006年〜2008年のこと。 口が猿みたい。今ならもっと上手く作れそうな気がするけど、そんな情熱がもうない。 1つの人種に縛られるのが何となく嫌で、色んな人種...
2014.12.14 0
C++

タマムシっぽい質感

何年か前に勢いで書いたShader。
2018.09.07 0
C++

clearcoat Shader

結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。 ファイル名に"Shader"って入ってなくて今まで気づかなかった。 クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clea...
2018.09.21 0
C++

MFnDataとMFnAttribute

ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。 MFnData Class Reference MFnDataが持つenum Types of dependency graph data. kInvalid Inva...
2019.02.02 0
C++

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。 ※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。
2018.09.07 0
C++

MFnMeshクラスのsplit関数

誰にも頼まれてないけど仕様を日本語に訳しておくよ。 MFnMeshクラスのsplit関数
2018.11.26 0
C++

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

MItMeshPolygon MItMeshPolygon はポリゴン フェース イテレータです。あるメッシュ オブジェクトに対してこのクラスを初期化すると、フェース ID の順序でメッシュ内のすべてのフェースを反復処理できます。メッシ...
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C++

立体視を試してみた

最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね。)
2018.11.28 0