Maya

C++

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

MItMeshPolygon MItMeshPolygon はポリゴン フェース イテレータです。あるメッシュ オブジェクトに対してこのクラスを初期化すると、フェース ID の順序でメッシュ内のすべてのフェースを反復処理できます。メッシ...
2020.06.08 0
C++

立体視を試してみた

最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね)
2020.02.20 0
C++

OpenMayaのPhongShaderクラス

存在を最近知ったw MFnPhongShader Class Reference もちろんBlinnとかもある。 MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspe...
2019.02.02 0
C++

自前Shaderの件 解決しました

無事解決しましたよ。 最初は64bitになると計算精度が変わるから云々とか考えたんだけど、原因はもっと初歩的なことだった。
2018.09.21 0
C++

OpenMayaRender

OpenMayaRender - API module for rendering class MCommonRenderSettingsData Data container for common rend...
2020.03.06 1
C++

MRenderUtil::raytrace

前の作業を見直してたら理解が進んだから、忘れる前にメモしておくよ。 PhongShaderのサンプルに載ってた関数についてのメモ。 MRenderUtil::raytrace(shaderからraytraceを扱うための関数...
2014.12.07 0
C++

自前のShaderがおかしい件

これ、なんて現象ですか?
2018.09.21 1
CG

参考になりそうなサイト

どなたが作ったのか分からないけど、参考になりそうな情報が載ってるのでメモ。 alias(autodesk)社のCGソフトMayaについての個人的MEMO
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C++

HD画質の無駄遣い その2

今度はCook Torranceをうp(もちろん無駄にHDだよ) Cook Torranceより、こないだのPhongの方が存在感があるのは何故だろうか。
2019.11.10 0