少し前からUnreal EngineというかEpic Gamesから、リグ付きのリアルな3DCG人間 Metahumanを作成できるWebツールMetaHuman Creatorの提供が始まっていた。
さらに最近、自作の3D MeshをMetahumanに変換できるMesh to MetaHuman機能の提供が始まったらしいので試したくなった。
Mesh to MetaHuman
MetaHuman プラグイン
昔Mayaでモデリングした「ポリ男」をリファインしてMetahumanに変換したい。

これが昔Mayaでモデリングしたもの↓

今思うと、唇と耳のモデリングが特に下手クソだった。唇って、色で惑わされて形を捉えにくい。
このモデルをZBrushへ持って行って、DynaMesh化して形状を修正する。
口元と耳を重点的に修正し、その他気になる箇所も微調整。ZBrushだとトポロジーを気にせず形だけに集中できて楽だ↓

DynaMeshの解像度は最終的に640で作業した。
形状が定まったら、ZRemesherでリトポロジーして、UV MasterでUV展開。


リトポロジー後のMesh↓

と、ここまで作業しおいて、実はMetaHumanへの変換手順をよく分かっていないのです。。。
まずは公式のチュートリアル動画を見るか↓
制作記事まとめページ↓

関連記事
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
Open Shading Language (OSL)
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
CGのためのディープラーニング
Unityの薄い本
3DCG Meetup #4に行ってきた
ZBrush 4R8 リリース!
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
Mayaのプラグイン開発
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
Structure from Motion (多視点画像から...
マジョーラ
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
Unreal EngineでARKit 3.0
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
NeRF (Neural Radiance Fields):...
OpenMayaのPhongShaderクラス
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
Oculus Goを購入!
Unityで360度ステレオVR動画を作る
自前のShaderがおかしい件
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
iPhone欲しいなぁ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrushのUV MasterでUV展開
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
デザインのリファイン再び
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン


コメント