ポリ男をリファイン

少し前からUnreal EngineというかEpic Gamesから、リグ付きのリアルな3DCG人間 Metahumanを作成できるWebツールMetaHuman Creatorの提供が始まっていた。

さらに最近、自作の3D MeshをMetahumanに変換できるMesh to MetaHuman機能の提供が始まったらしいので試したくなった。

Mesh to MetaHuman



MetaHuman プラグイン

昔Mayaでモデリングした「ポリ男」をリファインしてMetahumanに変換したい。
顔のモデリング
学生時代、Mayaで人の顔をモデリングしてポリ男と名づけた。2006年〜2008年の話。 口が猿みたい。今ならもっと上手く作れそうな気がするけど、そんな情熱がもう無い。1つの人種に縛られるのが何となく嫌で、色んな人種の特徴を観察して「人間の...




これが昔Mayaでモデリングしたもの↓



今思うと、唇と耳のモデリングが特に下手クソだった。唇って、色で惑わされて形を捉えにくい。

このモデルをZBrushへ持って行って、DynaMesh化して形状を修正する。
口元と耳を重点的に修正し、その他気になる箇所も微調整。ZBrushだとトポロジーを気にせず形だけに集中できて楽だ↓



DynaMeshの解像度は最終的に640で作業した。

形状が定まったら、ZRemesherでリトポロジーして、UV MasterでUV展開。
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
この前はモデルのポリゴン数が多過ぎてUV Masterによる自動UV展開に失敗してしまった。Meshを15万ポリゴン以下に抑えないとUV Masterは正常に動作しないらしいと分かったので、ちゃんとポリゴン数をリダクションすることにする。デ...

ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushで趣味モデリングとかやってるけど、現在オイラはオフラインレンダラを持っていない。で、ちょっと考えてみたら、静止画だけならUnityのstatc GIで代用できる気がしてきた。UnityのGIのライトマップはテクスチャとして書き込...


リトポロジー後のMesh↓



と、ここまで作業しおいて、実はMetaHumanへの変換手順をよく分かっていないのです。。。
まずは公式のチュートリアル動画を見るか↓



制作記事まとめページ↓
ポリ男
大学生の頃にMayaで制作した人間の顔。ティーンネイジャーぐらいの少年を目指してモデリングした。ポリゴンでできた男の顔なので同級生達に「ポリ男」と名付けられた。もともとは選択授業の課題として選んだモチーフだったが、課題提出の締め切りに間に合...

関連記事

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ガメラ生誕50周年

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

UnityのGlobal Illumination

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ラクガキの立体化 反省

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)

Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク

ラクガキの立体化 進捗

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る

TVML (TV program Making language)

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

ZBrush 2018へのアップグレード

CGのためのディープラーニング

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

単純に遊びに行くのはだめなのか?

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア

Profilograph

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

ZBrushでアマビエを作る その2

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

日本でMakersは普及するだろうか?

Maya API Reference

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

コメント