少し前からUnreal EngineというかEpic Gamesから、リグ付きのリアルな3DCG人間 Metahumanを作成できるWebツールMetaHuman Creatorの提供が始まっていた。
さらに最近、自作の3D MeshをMetahumanに変換できるMesh to MetaHuman機能の提供が始まったらしいので試したくなった。
Mesh to MetaHuman
MetaHuman プラグイン
昔Mayaでモデリングした「ポリ男」をリファインしてMetahumanに変換したい。

これが昔Mayaでモデリングしたもの↓

今思うと、唇と耳のモデリングが特に下手クソだった。唇って、色で惑わされて形を捉えにくい。
このモデルをZBrushへ持って行って、DynaMesh化して形状を修正する。
口元と耳を重点的に修正し、その他気になる箇所も微調整。ZBrushだとトポロジーを気にせず形だけに集中できて楽だ↓

DynaMeshの解像度は最終的に640で作業した。
形状が定まったら、ZRemesherでリトポロジーして、UV MasterでUV展開。


リトポロジー後のMesh↓

と、ここまで作業しおいて、実はMetaHumanへの変換手順をよく分かっていないのです。。。
まずは公式のチュートリアル動画を見るか↓
制作記事まとめページ↓

関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
Windows Server 2008にAutodesk M...
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
Unityで360度ステレオVR動画を作る
BlenderのRigifyでリギング
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
顔のモデリング
ポリ男からMetaHumanを作る
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
CGのためのディープラーニング
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
マイケル・ベイの動画の感覚
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ZBrushのお勉強
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ZBrush 4R8 リリース!
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Mayaのシェーディングノードの区分
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Unityをレンダラとして活用する
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
Pix2Pix:CGANによる画像変換


コメント