ポリ男をリファイン

少し前からUnreal EngineというかEpic Gamesから、リグ付きのリアルな3DCG人間 Metahumanを作成できるWebツールMetaHuman Creatorの提供が始まっていた。

さらに最近、自作の3D MeshをMetahumanに変換できるMesh to MetaHuman機能の提供が始まったらしいので試したくなった。

Mesh to MetaHuman



MetaHuman プラグイン

昔Mayaでモデリングした「ポリ男」をリファインしてMetahumanに変換したい。
顔のモデリング
学生時代、Mayaで人の顔をモデリングしてポリ男と名づけた。2006年〜2008年の話。 口が猿みたい。今ならもっと上手く作れそうな気がするけど、そんな情熱がもう無い。1つの人種に縛られるのが何となく嫌で、色んな人種の特徴を観察して「人間の...




これが昔Mayaでモデリングしたもの↓



今思うと、唇と耳のモデリングが特に下手クソだった。唇って、色で惑わされて形を捉えにくい。

このモデルをZBrushへ持って行って、DynaMesh化して形状を修正する。
口元と耳を重点的に修正し、その他気になる箇所も微調整。ZBrushだとトポロジーを気にせず形だけに集中できて楽だ↓



DynaMeshの解像度は最終的に640で作業した。

形状が定まったら、ZRemesherでリトポロジーして、UV MasterでUV展開。
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
この前はモデルのポリゴン数が多過ぎてUV Masterによる自動UV展開に失敗してしまった。Meshを15万ポリゴン以下に抑えないとUV Masterは正常に動作しないらしいと分かったので、ちゃんとポリゴン数をリダクションすることにする。デ...

ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushで趣味モデリングとかやってるけど、現在オイラはオフラインレンダラを持っていない。で、ちょっと考えてみたら、静止画だけならUnityのstatc GIで代用できる気がしてきた。UnityのGIのライトマップはテクスチャとして書き込...


リトポロジー後のMesh↓



と、ここまで作業しおいて、実はMetaHumanへの変換手順をよく分かっていないのです。。。
まずは公式のチュートリアル動画を見るか↓



制作記事まとめページ↓
ポリ男
大学生の頃にMayaで制作した人間の顔。ティーンネイジャーぐらいの少年を目指してモデリングした。ポリゴンでできた男の顔なので同級生達に「ポリ男」と名付けられた。もともとは選択授業の課題として選んだモチーフだったが、課題提出の締め切りに間に合...

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ガメラ生誕50周年

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

布地のシワの法則性

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

Unityの薄い本

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ZBrushCore

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

ZBrushのZScript入門

参考になりそうなサイト

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Unreal Engine 5の情報が公開された!

生物の骨格

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ZBrushでアマビエを作る その2

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

HD画質の無駄遣い

MeshroomでPhotogrammetry

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

UnityのTransformクラスについて調べてみた

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

コメント