hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Visual Localization

SfM(Structure from Motion)系の話題。

機械学習で特徴点マッチングの精度を向上させたSuperGlueをSfMに利用した実装が公開されている↓

hloc – the hierarchical localization toolbox

hlocは、state-of-the-artな6-DoF visual localization用モジュラーツールボックスです。
hlocはHierarchical Localizationや画像の検索の活用、特徴マッチングを実装しており、高速・正確でスケーラブルです。
このコードベースは、CVPR 2020の屋内/屋外のlocalization challengeで優勝しました。SuperGlueとは特徴マッチングのためのグラフニューラルネットワークです。

hlocを使えば、以下のことが可能です:

  • CVPR 2020の優勝結果を屋外(Aachen)、屋内(InLoc)データセットで再現
  • 独自のデータセットでSuperPoint + SuperGlueのStructure-from-Motionを実行してローカライズ
  • 独自のデータをvisual localizationするために局所特徴量や画像検索について評価
  • 新しいローカリゼーションのパイプラインを実装し、手軽にデバッグする 🔥



Hierachical Localizationには、画像検索と特徴マッチングの両方を使用します。

Installationを見ると、PyTorchとCOLMAPのPythonバインディングpycolmapを使うらしい。





つまりどういうプロセスで動くのか、General pipelineを読んでみる↓

General pipeline

hlocは複数のscriptで構成されており、大まかに以下のステップの処理を行います:

  1. データセット、クエリ画像全てのSuperPoint局所特徴量を抽出する
  2. リファレンス用の3D SfMモデルを構築する
    1. 検索または以前のSfMモデルを使用し、データベース画像の対応関係を見つける
    2. SuperGlueでデータベースのペアをマッチングさせる
    3. COLMAPを使用して新しいSfMモデルを三角測量する
  3. 検索によって、各クエリに関連するデータベース画像を見つける
  4. SuperGlueでクエリ画像をマッチングさせる
  5. ローカリゼーションを実行する
  6. 可視化とデバッグ

ローカリゼーション処理については、visuallocalization.netのデータセットで評価できます。屋内データセットInLocなどの3D Lidarスキャンが利用可能な場合、手順2.はスキップできます。

hlocのアーキテクチャ:

  • hloc/*.py:最上位階層(top-level)のscript
  • hloc/extractors/:特徴抽出のインターフェイス
  • hloc/matchers/:特徴マッチングのインターフェイス

SuperGlue第三回 全日本コンピュータビジョン勉強会(前編)@yu4uこと内田祐介さんが発表してたやつだ。

SuperGlue



CVPR 2020網羅的サーベイのSuperGlueのページ↓
http://xpaperchallenge.org/cv/survey/cvpr2020_summaries/338

まだGNN(Graph Neural Network)について知識不足…

関連記事

プログラミングスキルとは何か?

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

LLM Visualization:大規模言語モデルの可視化

PCA (主成分分析)

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

Google App EngineでWordPress

まだ続くブログの不調

Houdiniのライセンスの種類

Regard3D:オープンソースのStructure fro...

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

HD画質の無駄遣い

Mayaのプラグイン開発

Amazon Web ServicesでWordPress

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

Managing Software Requirements...

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...

タマムシっぽい質感

WordPressの表示を高速化する

OpenCV バージョン4がリリースされた!

ニューラルネットワークと深層学習

スクレイピング

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

Unityの薄い本

『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

adskShaderSDK

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

コメント