.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う

Blender 2.81からIntel Open Image Denoiseが標準搭載されたというので試してみた。

Blenderに搭載されているパストレーシングレンダラーCyclesのデフォルト設定ではレンダリング時のサンプリング数が128になっているけど、これをビューポートプレビューと同じ32まで減らしてみる↓





そして、CompositingでDenoiseフィルタノードを追加し、以下のように接続↓



連番でファイル保存したかったのでFile Outputもつないでいるけど、1枚画をレンダリングしたいだけだったらCompositeだけでもOK。
AO出力に対してもDenoiseを繋いでいるのは、単にAOに対してもDenoiseを試したかっただけ大した意味は無いです。


スポンサーリンク



左がDenoise前、右がDenoise後↓



これでGIレンダリングのレンダリング時間もかなり短縮できるな。
https://3dnchu.com/archives/intel-open-image-denoiser-blender281/
https://t0rry.hatenablog.com/entry/2019/08/24/105218



スポンサーリンク

関連記事

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
UnityのAR FoundationでARKit 3
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ
この連休でZBrushの スキルアップを…
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し
書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
デザインのリファイン再び
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
テスト
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
顔のモデリング
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する
Unreal Engine 5の情報が公開された!
無料で使える人体3DCG作成ツール
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
ラクガキの立体化 反省
タマムシっぽい質感
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割
ファンの力
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
プログラムによる景観の自動生成
iPhone欲しいなぁ
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正
MeshroomでPhotogrammetry
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン
Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』
モバイルバージョンを終了