MeshroomでPhotogrammetry

Photogrammetryのツールで遊ぶのはだいぶ久しぶりですが、オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク AliceVisionを使って作られたツールのMeshroomをいじってみる。


Meshroom



オープンソースなのでソースコードもGitHubで見れる。



MeshroomはWindows版とLinux版があるけど、オイラはWindows版を使ってみる。

以前AutodeskのPhotogrammetryツールを試すために用意した画像をそのまま使っちゃおう。(もう4年前か…)
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
Autodeskから無料の3D復元・編集ツールが出てた。まだベータ版らしい。複数枚写真からの3Dメッシュ生成だけじゃなく、3Dスキャナーで撮った点群の編集もできるみたい。追記:ベータ版だったAutodesk Mementoから名称が変わり、...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
この前、Autodesk Mementoで複数枚の写真から3D復元を試してみたけど、あんまり上手くいかなかった。追記:ベータ版だったAutodesk Mementoから現在は名称が変わり、Autodesk Remakeになりました。機能限定...

Meshroomの使い方

使い方はいたって簡単。
Meshroomを起動した画面の左側にある「Drop Image Files / Folders」のエリアに画像をドラッグ&ドロップし、上部の「Start」ボタンを押すだけで処理が始まる。



注意点としては、使う画像のファイルパスに日本語が含まれないようにすること。フォルダ名に日本語が含まれているとプロセス途中でエラーになって止まってしまう。

Photogrammetryの各プロセスがノードとして定義されていて、各ノード単位で設定を変更できるようだ↓



細かく調整したい場合はこれら各ノードの設定をいじることになる↓

とりあえずデフォルト設定のままで処理をStartさせてみた↓



それぞれのプロセスの結果はMeshroom Graphs(.mg)ファイルと同じ場所に作成されるMeshroomCacheフォルダ以下に出力される。



各ノード名と同じフォルダにそのステップのアウトプットが保存されている。
最終アウトプットのテクスチャ付きMeshは、Texturingフォルダの中にOBJファイル、MTLファイル、PNGファイルとして出力されている。

このOBJをMeshLabで開いてみた↓



微妙…
下アゴが完全に消滅してしまった。。。
デフォルト設定のままでは無理か。

Meshroomのチュートリアルがあるね↓
https://sketchfab.com/blogs/community/tutorial-meshroom-for-beginners/

関連記事

3DCG Meetup #4に行ってきた

シン・ゴジラのDVD&Blu-ray発売

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 全身のグラデーション塗...

この連休でZBrushの スキルアップを…

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

SSII2014 チュートリアル講演会の資料

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

アオシマ 『MFS-3 3式機龍』 仮組み

映画『GODZILLA VS. KONG』の予告編が公開され...

GODZILLA(2014)のBlu-Rayは2015年2月...

DeAGOSTINI『週刊 ゴジラをつくる』創刊

続・ゴジラ2000ミレニアムの塗装

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

参考になりそうなサイト

PolyPaint

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

3D復元技術の情報リンク集

タダでRenderManを体験する方法

ニューラルネットワークで画像分類

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 電飾を仕込む

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

GMKゴジラの口の塗装

S.H.MonsterArts ゴジラ(2016) は7月1...

ゴジラ トレーディングバトル

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その1

R-CNN (Regions with CNN featur...

Netron:機械学習モデルを可視化するツール

一番くじのシン・ゴジラ ソフビフィギュア

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た

初代ゴジラもS.H.MonsterArts化!

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

S.H.MonsterArtsをターンテーブルで

CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 全身のグラデーション塗...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

コメント