MeshroomでPhotogrammetry

Photogrammetryのツールで遊ぶのはだいぶ久しぶりですが、オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク AliceVisionを使って作られたツールのMeshroomをいじってみる。


Meshroom



オープンソースなのでソースコードもGitHubで見れる。



MeshroomはWindows版とLinux版があるけど、オイラはWindows版を使ってみる。

以前AutodeskのPhotogrammetryツールを試すために用意した画像をそのまま使っちゃおう。(もう4年前か…)
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
Autodeskから無料の3D復元・編集ツールが出てた。まだベータ版らしい。複数枚写真からの3Dメッシュ生成だけじゃなく、3Dスキャナーで撮った点群の編集もできるみたい。追記:ベータ版だったAutodesk Mementoから名称が変わり、...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
この前、Autodesk Mementoで複数枚の写真から3D復元を試してみたけど、あんまり上手くいかなかった。追記:ベータ版だったAutodesk Mementoから現在は名称が変わり、Autodesk Remakeになりました。機能限定...

Meshroomの使い方

使い方はいたって簡単。
Meshroomを起動した画面の左側にある「Drop Image Files / Folders」のエリアに画像をドラッグ&ドロップし、上部の「Start」ボタンを押すだけで処理が始まる。



注意点としては、使う画像のファイルパスに日本語が含まれないようにすること。フォルダ名に日本語が含まれているとプロセス途中でエラーになって止まってしまう。

Photogrammetryの各プロセスがノードとして定義されていて、各ノード単位で設定を変更できるようだ↓



細かく調整したい場合はこれら各ノードの設定をいじることになる↓

とりあえずデフォルト設定のままで処理をStartさせてみた↓



それぞれのプロセスの結果はMeshroom Graphs(.mg)ファイルと同じ場所に作成されるMeshroomCacheフォルダ以下に出力される。



各ノード名と同じフォルダにそのステップのアウトプットが保存されている。
最終アウトプットのテクスチャ付きMeshは、Texturingフォルダの中にOBJファイル、MTLファイル、PNGファイルとして出力されている。

このOBJをMeshLabで開いてみた↓



微妙…
下アゴが完全に消滅してしまった。。。
デフォルト設定のままでは無理か。

Meshroomのチュートリアルがあるね↓
https://sketchfab.com/blogs/community/tutorial-meshroom-for-beginners/

関連記事

色んな三面図があるサイト

FacebookがDeep learningツールの一部をオ...

Blenderでよく使うaddon

Unreal Engineの薄い本

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の型取り

酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』 爪の塗装 やり...

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

アニメーション映画『GODZILLA』

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

バンダイ『Human size ゴジラ (1991北海道ve...

Oculus Goで特撮作品を鑑賞する

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

酒井ゆうじ 造形コレクション『ゴジラ1999』を購入

S.H.MonsterArts ゴジラ(2001)はプレミア...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

布地のシワの法則性

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

機械学習について最近知った情報

アニメーション映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』の予...

オープンソースの取引プラットフォーム

TOHO MONSTERS KIT メカゴジラ (1993)...

Windows Server 2008にAutodesk M...

Boost オープンソースライブラリ

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 パーツの継ぎ目...

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

Ambient Occlusionを解析的に求める

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

9月15日(木)に全国26劇場で『シン・ゴジラ』一斉発声可能...

コメント