Intel Visual Computing Labが中心に開発しているらしい、まだ新しい3Dデータ処理ライブラリ。MITライセンスなので、ライセンスと著作権を表示すれば商用利用も可能。
Open3D
Open3Dは、3Dデータを扱うソフトウェアの開発をサポートするオープンソースライブラリです。Open3DはC++とPythonのフロントエンドを提供し、厳選されたデータ構造とアルゴリズムをどちらの環境でも利用できます。バックエンドは高度に最適化されており、並列処理に対応しています。
Open3Dは、依存関係を最小限に抑えられるよう考慮してゼロから開発されました。そのため、異なるプラットフォームでも最小限の労力でソースコードからコンパイル、環境構築できます。ソースコードは一貫したスタイルで整理されており、明確なコードレビューの仕組みによってメンテナンスされています。
Open3Dはすでに発表されている多くの研究プロジェクトで使用されており、クラウド上で積極的にデプロイされています。Open3Dプロジェクトでは、オープンソースコミュニティからの貢献を歓迎しています。
主な機能
- 基本的な3Dデータ構造
- 基本的な3Dデータ処理アルゴリズム
- シーンの再構築(Scene reconstruction)
- サーフェイスの整列(Surface alignment)
- 3Dビジュアリゼーション
- Pythonバインディング
対応するコンパイラ
- Linux:GCC 4.8以降
- OS X:XCode 8.0以降
- Windows:Visual Studio 2015以降
ソースコードはこちら↓
https://github.com/IntelVCL/Open3D
公式ドキュメントはこちら↓
http://www.open3d.org/docs/index.html
特に各環境でのソースコードのビルド方法はGetting Startedから。
SSII 2018のチュートリアルセッションで紹介されていたんですね↓
チュートリアルのサンプルコード↓
https://github.com/sakizuki/SSII2018_Tutorial_Open3D
いわゆるポリゴンMeshや、画像・点群も扱えるようなので、CGにもコンピュータービジョンにも利用できそう。
Tutorialの一覧をざっと眺めた限り、2D→3Dは対象としておらず、扱う画像はRGBDのような3Dデータのようだ。
最近は、3D点群データを扱うのに以前ほどPoint Cloud Libraryが使われなくなっているんだろうか。Point Cloud Libraryは依存関係の塊でビルドのハードルが高かったけど。
ここ最近のコンピュータービジョン、特に機械学習界隈はPython環境がデファクトスタンダードになっている節もあり、C++ゴリゴリのライブラリよりもPythonバインディングの充実が重要なのかも。
2020年5月 追記:ついにバージョン0.10.0まで来ましたね。
少しずつ日本語の情報も増えてきている。
http://robonchu.hatenablog.com/entry/2018/02/24/200635
http://robonchu.hatenablog.com/entry/2018/02/25/121024
http://robonchu.hatenablog.com/entry/2018/02/25/200510
https://karaage.hatenadiary.jp/entry/2018/03/12/073000
http://lang.sist.chukyo-u.ac.jp/classes/Open3D/
https://qiita.com/n_chiba_/items/fc9605cde5c19a8c7dad
公式YouTubeチャンネルもだいぶ充実してきた↓
https://www.youtube.com/channel/UCRJBlASPfPBtPXJSPffJV-w/
ただ、用途を突き詰めていくとある程度の段階でこんな感じでゲームエンジンに統合されて行くんではないかという気もする↓

関連記事
MeshroomでPhotogrammetry
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
立体視を試してみた
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
ラクガキの立体化 進捗
Transformers ”Reference & Buli...
Google App Engineのデプロイ失敗
OpenMayaRender
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
デスクトップPCのパワーアップを考える
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
顔画像処理技術の過去の研究
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
統計的な顔モデル
C++始めようと思うんだ
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
Paul Debevec
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
線画を遠近法で描く
AfterEffectsプラグイン開発
BlenderのRigifyでリギング
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
RefineNet (Multi-Path Refineme...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
3DCGのモデルを立体化するサービス
Konashiを買った
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...


コメント