Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

Intel Visual Computing Labが中心に開発しているらしい、まだ新しい3Dデータ処理ライブラリ。MITライセンスなので、ライセンスと著作権を表示すれば商用利用も可能。

Open3D


Open3Dは、3Dデータを扱うソフトウェアの開発をサポートするオープンソースライブラリです。Open3DはC++とPythonのフロントエンドを提供し、厳選されたデータ構造とアルゴリズムをどちらの環境でも利用できます。バックエンドは高度に最適化されており、並列処理に対応しています。

Open3Dは、依存関係を最小限に抑えられるよう考慮してゼロから開発されました。そのため、異なるプラットフォームでも最小限の労力でソースコードからコンパイル、環境構築できます。ソースコードは一貫したスタイルで整理されており、明確なコードレビューの仕組みによってメンテナンスされています。

Open3Dはすでに発表されている多くの研究プロジェクトで使用されており、クラウド上で積極的にデプロイされています。Open3Dプロジェクトでは、オープンソースコミュニティからの貢献を歓迎しています。


主な機能

  • 基本的な3Dデータ構造
  • 基本的な3Dデータ処理アルゴリズム
  • シーンの再構築(Scene reconstruction)
  • サーフェイスの整列(Surface alignment)
  • 3Dビジュアリゼーション
  • Pythonバインディング

対応するコンパイラ

  • Linux:GCC 4.8以降
  • OS X:XCode 8.0以降
  • Windows:Visual Studio 2015以降

ソースコードはこちら↓
https://github.com/IntelVCL/Open3D

公式ドキュメントはこちら↓
http://www.open3d.org/docs/index.html

特に各環境でのソースコードのビルド方法はGetting Startedから。

SSII 2018のチュートリアルセッションで紹介されていたんですね↓

チュートリアルのサンプルコード↓
https://github.com/sakizuki/SSII2018_Tutorial_Open3D

いわゆるポリゴンMeshや、画像・点群も扱えるようなので、CGにもコンピュータービジョンにも利用できそう。
Tutorialの一覧をざっと眺めた限り、2D→3Dは対象としておらず、扱う画像はRGBDのような3Dデータのようだ。

最近は、3D点群データを扱うのに以前ほどPoint Cloud Libraryが使われなくなっているんだろうか。Point Cloud Libraryは依存関係の塊でビルドのハードルが高かったけど。

ここ最近のコンピュータービジョン、特に機械学習界隈はPython環境がデファクトスタンダードになっている節もあり、C++ゴリゴリのライブラリよりもPythonバインディングの充実が重要なのかも。

2020年5月 追記:ついにバージョン0.10.0まで来ましたね。



少しずつ日本語の情報も増えてきている。
http://robonchu.hatenablog.com/entry/2018/02/24/200635
http://robonchu.hatenablog.com/entry/2018/02/25/121024
http://robonchu.hatenablog.com/entry/2018/02/25/200510

https://karaage.hatenadiary.jp/entry/2018/03/12/073000

http://lang.sist.chukyo-u.ac.jp/classes/Open3D/

https://qiita.com/n_chiba_/items/fc9605cde5c19a8c7dad

公式YouTubeチャンネルもだいぶ充実してきた↓
https://www.youtube.com/channel/UCRJBlASPfPBtPXJSPffJV-w/

ただ、用途を突き詰めていくとある程度の段階でこんな感じでゲームエンジンに統合されて行くんではないかという気もする↓

UnityからROSを利用できる『ROS#』
.NETアプリケーション(特にUnity)からROSを利用するためのC#でできたライブラリ・ツール ROS#が公開された。→ROS-INDUSTRIALのアナウンスライセンスは Apache 2.0で、freeで商用利用も可能。ROS#RO...

関連記事

Iterator

BSDF: (Bidirectional scatterin...

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

『ピクサー展』へ行ってきた

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

オープンソースのプリント基板設計ツール『KiCad』

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

ラクガキの立体化 目標設定

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Oculus Goを購入!

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

Paul Debevec

Mayaのレンダリング アトリビュート

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

コンピュータビジョンの技術マップ

SSD (Single Shot Multibox Dete...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Transformer Explainer:テキスト生成モデ...

デザインのリファイン再び

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

全脳アーキテクチャ勉強会

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

MRenderUtil::raytrace

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

海外ドラマのChromaKey

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Python for Unity:UnityEditorでP...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

コメント