OpenCVバージョン3.3.0がついに正式リリースされましたね。
OpenCV 3.3.0
OpenCV 3.3 has been released with greatly improved Deep Learning module and lots of optimizations.
dandelionさんがChange Logsを日本語訳しています↓
https://github.com/atinfinity/lab/wiki/OpenCV-Change-Logs%EF%BC%88%E6%84%8F%E8%A8%B3%EF%BC%89#3.3
ということで、さっそくsfmモジュールのビルドですね!(←しつこい)
結論から言うと、今回ついにビルドに成功しました。決め手はCMAKE_DEBUG_POSTFIXだった。
これまで何度も挑戦しては失敗してきたのだ…




ビルド
今回もビルド環境はこちら。VC14でx64ビルド。
- Windows 10 Pro
- Visual Studio Community 2015
- CMake 3.8.2
使用した依存ライブラリのバージョンは以下。この順にビルドしていく。
- Eigen 3.3.4
- gflags 2.2.1
- google-glog 0.3.5
- suitesparse-metis-for-windows-1.3.1
- ceres-solver-1.12.0
- VTK-8.0.0
- opencv-3.3.0, opencv_contrib-3.3.0
これまでと同様、こちらの記事を参考にした。↓
http://qiita.com/ChaoticActivity/items/3888e886925ef0f84926
各ライブラリのバージョンが新しくなったことで手間がだいぶ減って楽になった。
Eigen
3.2.10を普通にcmakeして、Visual Studioでバッチビルド(ALL_BUILD, INSTALL)した。
Gflags
gflagsはcmakeで
BUILD_SHARED_LIBS
BUILD_STATIC_LIBS
にチェックを入れ、さらに
CMAKE_DEBUG_POSTFIX
を追加し、Stringパラ―メータ’d’を設定しておいた。
glogもそうだが、前回までこれを設定していなかったのでビルドに失敗していたのだ。デフォルトだと、gflagsとglogはDebugビルドとReleaseビルドで出力されるlibファイル名が同じなので上書きされてしまうのだ。
後はGenerateして、Visual Studioでバッチビルド(ALL_BUILD, INSTALL)した。
Glog
同梱のgoogle-glog.slnファイルは使わず、cmakeを使う。
先ほどビルドしたGflagsはまだここでは指定しない。
Gflagsと同様に、
CMAKE_DEBUG_POSTFIX
を追加し、Stringパラ―メータ’d’を設定してGenerateしてVisual Studioでバッチビルド(ALL_BUILD, INSTALL)した。
suitesparse-metis-for-windows
suitesparse-metis-for-windowsは一部コードを書き換える。
metis/GKlib/gk_arch.hの61行目から
#ifdef __MSC__ /* MSC does not have rint() function */ #define rint(x) ((int)((x)+0.5)) /* MSC does not have INFINITY defined */ #ifndef INFINITY #define INFINITY FLT_MAX #endif #endif
となっているが、Visual Studio 2015環境でこの定義は不要なのでコメントアウト。(消しちゃっても良いんだけど)
// #ifdef __MSC__ /* MSC does not have rint() function */ // #define rint(x) ((int)((x)+0.5)) /* MSC does not have INFINITY defined */ // #ifndef INFINITY // #define INFINITY FLT_MAX // #endif // #endif
cmakeの設定はデフォルトのままでOK。
Ceres-Solver
CeresSolverは最新の1.13.0ではなく、1.12.0を使った。
ビルドに時間がかかるので、cmakeの設定で不要な
BUILD_EXAMPLES
BUILD_TESTING
のチェックは外しておく。
先ほどビルドしたglog, gflags, suitesparse-metis-for-windowsを指定し、GenerateしてVisual Studioでバッチビルド(ALL_BUILD, INSTALL)した。
VTK
基本はデフォルトのまま、ここを参考に↓
https://gist.github.com/UnaNancyOwen/9d16060714ba9b28f90e#file-vtk8-0-0-md
CMAKE_DEBUG_POSTFIX
に”-gd”を追加した。
OpenCV
cmakeで
OPENCV_EXTRA_MODULES_PATH
にopencv_contrib-3.3.0/modules/
を追加。
WITH_CUDA
はチェックを外しておく。
GenerateしてOpenCV.slnを開いてバッチビルド。
さあ、やっとここへ辿り着いたぞ。
http://qiita.com/ChaoticActivity/items/178d23508b92a09e59ea
疲れた。。。
関連記事
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
Maya API Reference
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
Mean Stack開発の最初の一歩
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
HD画質の無駄遣い
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
自前Shaderの件 解決しました
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
顔検出・認識のAPI・ライブラリ・ソフトウェアのリスト
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
Raspberry PiでIoTごっこ
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
html5のcanvasの可能性
第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
MRenderUtil::raytrace
PSPNet (Pyramid Scene Parsing ...
Konashiを買った
Model View Controller
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
OpenCVで動画の手ぶれ補正
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...


コメント