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ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

前回、PolyGroup分けに微妙に失敗してしまった。(もう1ヶ月前…)



この本を読み返してみたら、もっとシンプルな方法があることを知った。マスクからPolyGroupを作成する方法があるらしい。(というか、たぶんそっちの方がスタンダード)



普通にマスクからPolyGroupを作成する方法を使えば、境界の微調整もできる。変に遠回りしてしまった。



まずは前回の失敗をリセットする。全て表示している状態で Tool → Polygroups → Group Visible で再び1つのグループへ結合できる。



別グループへ分けたい部分をCtrlキーを押しながらペイントしてMaskする。



マスクができたら Tool → Polygroups → Group Masked でマスクからPolyGroupを作成。



今回は裏側が間違ってくり抜かれることは無かった。良かった良かった。



同じ要領で口の部分も別グループ化する。





さらにSmoothGroupブラシを使ってギザギザなPolyGroup境界を修正し滑らかにする。





これはエッジを立てたい部分は全部PolyGroup分けした方が良いってことかな。もう少しディティールを入れてからグループ分けしよう。

ちょっと作るのに時間がかかり過ぎて、もうだいぶ気持ちが冷めてきているけど。。。
最近発売された田島さんの本を読んでモチベーションを上げよう。


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