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ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

また前回から1ヶ月以上あいてしまった。



そろそろパーツを分割して作り込んでいきたいのだが、さてZBrushではどうやるのだろうか。
とりあえずPolyGroupの分割というのをやってみようと思う。PolyGroupの分割は、SliceCurveブラシを使えばできるらしい。SliceCurveブラシで囲うと、囲った範囲が別のPolyGroupになるらしい。





とりあえずマスクとクラッシャーを分ける。



同じように眼も別のPolyGroupへ。



これをミラーして両目を分割。



上手くいったと思ったら、マスクの裏面も眼の形にPolyGroupができちゃった。。。



これ、どうやって直すんだろ。。。PolyGroupの編集方法を調べないと。境界の微調整もしたいし。

ハードサーフェイスのモデリングについては、たまたまTwitterで見たこちらの情報が参考になりそうなんだが↓


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Smooth GroupsブラシというのはLightBoxの中にあるブラシ。



こちらの榊馨さん、4月に書籍を出すらしい。


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