サイトアイコン NegativeMindException

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

また前回から1ヶ月以上あいてしまった。



そろそろパーツを分割して作り込んでいきたいのだが、さてZBrushではどうやるのだろうか。
とりあえずPolyGroupの分割というのをやってみようと思う。PolyGroupの分割は、SliceCurveブラシを使えばできるらしい。SliceCurveブラシで囲うと、囲った範囲が別のPolyGroupになるらしい。





とりあえずマスクとクラッシャーを分ける。



同じように眼も別のPolyGroupへ。



これをミラーして両目を分割。



上手くいったと思ったら、マスクの裏面も眼の形にPolyGroupができちゃった。。。



これ、どうやって直すんだろ。。。PolyGroupの編集方法を調べないと。境界の微調整もしたいし。

ハードサーフェイスのモデリングについては、たまたまTwitterで見たこちらの情報が参考になりそうなんだが↓


スポンサーリンク



Smooth GroupsブラシというのはLightBoxの中にあるブラシ。



こちらの榊馨さん、4月に書籍を出すらしい。


スポンサーリンク

関連記事

  • BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
  • 生物の骨格
  • 『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ
  • 書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
  • Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る
  • ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
  • UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
  • 顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』
  • ゴジラの造形
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
  • CEDEC 3日目
  • Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
  • ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
  • ZBrushで人型クリーチャー
  • 3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
  • マジョーラ
  • Unite 2014の動画
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し
  • UnityのAR FoundationでARKit 3
  • 映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
  • ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
  • Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
  • Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧
  • 『S.H.Figuarts 仮面ライダー3号』が発売された
  • 書籍『映画監督 坂本浩一 全仕事』読了
  • uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
  • SIGGRAPH 2020はオンライン開催
  • Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン
  • 『仮面ライダーBLACK SUN』のティザービジュアルが公開された!
  • MeshroomでPhotogrammetry
  • Pix2Pix:CGANによる画像変換
  • geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
  • なんかすごいサイト
  • AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)
  • PureRef:リファレンス画像専用ビューア
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh
  • 映画『シン・仮面ライダー』のデザインとキャストが発表されたぞ!
  • モバイルバージョンを終了