サイトアイコン NegativeMindException

3DCG Meetup #4に行ってきた

これに行って来た→3DCG Meetup #04
仕事以外で有料のセミナーに行くのは初めて。第4回目となる今回はこの書籍の著者がZBrushの話をするとのことで、思い切って行ってみた。



今回はZBrushとWebGL、Unity5のお話でした。


スポンサーリンク

01. 「脱初心者!ZBrushのハマリポイントを抜けだせ」 デザインサテライツ 新井 克哉さん

02. 「WebGLが切り開くこれからのWebコンテンツ杉本 雅広さん

03. 「実演! Unity 5でWebGLコンテンツ作ってみる」 Unity Technologies Japan 合同会社 高橋 啓治郎さん



ZBrushの高度なスカルプトテクニックの話ではなくて、初心者が躓きやすいZBrush独特のUIの解説がメイン。オイラは完全に独学でZBrushを触り始めたもんで、こういう情報がすごく有り難かった。周りに使ってる人もいないし、インタラクティブなUIの使い方の話って、書籍だけでは分からないことが多かったのです。ZBrushは独学だと初っぱなから挫折するポイントが多いツールだということも再認識した。ショートカットキーとかZBrushの初期化とかマテリアルの焼き付け方とか初めて知ったよ。

WebGLは非常に濃い話だった。WebGLを活用した事例はやっぱり海外のサイトが多い。だって、まだHtml5のcanvasを活用したサイトだって少ないもんね。
オイラが初めてWebGLに触れた3年前に比べて、JavaScriptのライブラリがだいぶ充実してきているみたい。それでもそれなりに3Dプログラミング的なことをして作るらしい。結構前からある割にまだあんまりwebGLコンテンツが普及していないのは、Flashと違って、ほんとにコーディングしないと作れないのが導入のネックになっているのかも。クリエイターが増えないとこういうのはなかなか広がらない。結局のところ、手間がかかる割にサイトがリッチにならなければ、そこにコストもかけられないし。ここにUnityみたいなツールが入って来るのかもね。

そしてUnity5。ついに対応するWebGL書き出し機能。ライブコーディングでWebGL書き出しを実演してくれた。Unity5からは標準でImage Based Lighting対応ということで、ユニティちゃんをIBLで描画するアプリをWebGLに書き出すデモ。WebGL書き出しは現状まだ制限があって、5.0の段階では、まだ動画テクスチャやWebカメラの利用機能はWebGL書き出し対応しないらしい。
個人的に1番気になっていたShader周りの互換性については、基本的に今まで書いたShaderもそのまま使える上で、物理ベースのShaderが実装されるそうです。OpenGL ES2.0相当のShaderならWebGLへの書き出しもできるそう。ちなみにUnity5のリリース時期については、年内にリリースできれば良いなぁ、ぐらいの段階だそうです。

こういう勉強会って、Web系の仕事をしている人達が多い印象。オイラは職業不詳な感じで参加しちゃったけど、普段どんなことしてるか分かるような資料か何か用意しておけば良かったかな。ZBrushは完全に趣味で触ってるけど、Unityは仕事で触ってたり、オイラ意味分かんないな。

ところで皆さん、発表スライドがWebページ(html5?)でできてたけど、あれってどうやって作ってるの?


スポンサーリンク

関連記事

  • uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
  • 最近のフィギュアの製造工程
  • Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール
  • 顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』
  • アクセス元IPアドレスから企業名が分かるアクセス解析『User Local スマートフォン解析』
  • ZBrushで人型クリーチャー
  • CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!
  • ブログが1日ダウンしてました
  • 胡散臭いデザインの参考サイト
  • VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
  • PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
  • Unityからkonashiをコントロールする
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher
  • UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化する
  • CGのためのディープラーニング
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
  • Unreal Engine 5の情報が公開された!
  • 顔のモデリング
  • ラクガキの立体化 胴体の追加
  • 3D復元技術の情報リンク集
  • Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
  • HD画質の無駄遣い その2
  • オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート
  • Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧
  • WordPressプラグインの作り方
  • Accord.NET Framework:C#で使える機械学習ライブラリ
  • PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する
  • Profilograph
  • Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
  • Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ
  • Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し
  • トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
  • ZBrushのお勉強
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦
  • MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
  • Amazon Web ServicesでWordPress
  • WordPress on Windows Azure
  • Unreal Engineの薄い本
  • 『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
  • モバイルバージョンを終了