.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

3DCG Meetup #4に行ってきた

これに行って来た→3DCG Meetup #04
仕事以外で有料のセミナーに行くのは初めて。第4回目となる今回はこの書籍の著者がZBrushの話をするとのことで、思い切って行ってみた。



今回はZBrushとWebGL、Unity5のお話でした。


スポンサーリンク

01. 「脱初心者!ZBrushのハマリポイントを抜けだせ」 デザインサテライツ 新井 克哉さん

02. 「WebGLが切り開くこれからのWebコンテンツ杉本 雅広さん

03. 「実演! Unity 5でWebGLコンテンツ作ってみる」 Unity Technologies Japan 合同会社 高橋 啓治郎さん



ZBrushの高度なスカルプトテクニックの話ではなくて、初心者が躓きやすいZBrush独特のUIの解説がメイン。オイラは完全に独学でZBrushを触り始めたもんで、こういう情報がすごく有り難かった。周りに使ってる人もいないし、インタラクティブなUIの使い方の話って、書籍だけでは分からないことが多かったのです。ZBrushは独学だと初っぱなから挫折するポイントが多いツールだということも再認識した。ショートカットキーとかZBrushの初期化とかマテリアルの焼き付け方とか初めて知ったよ。

WebGLは非常に濃い話だった。WebGLを活用した事例はやっぱり海外のサイトが多い。だって、まだHtml5のcanvasを活用したサイトだって少ないもんね。
オイラが初めてWebGLに触れた3年前に比べて、JavaScriptのライブラリがだいぶ充実してきているみたい。それでもそれなりに3Dプログラミング的なことをして作るらしい。結構前からある割にまだあんまりwebGLコンテンツが普及していないのは、Flashと違って、ほんとにコーディングしないと作れないのが導入のネックになっているのかも。クリエイターが増えないとこういうのはなかなか広がらない。結局のところ、手間がかかる割にサイトがリッチにならなければ、そこにコストもかけられないし。ここにUnityみたいなツールが入って来るのかもね。

そしてUnity5。ついに対応するWebGL書き出し機能。ライブコーディングでWebGL書き出しを実演してくれた。Unity5からは標準でImage Based Lighting対応ということで、ユニティちゃんをIBLで描画するアプリをWebGLに書き出すデモ。WebGL書き出しは現状まだ制限があって、5.0の段階では、まだ動画テクスチャやWebカメラの利用機能はWebGL書き出し対応しないらしい。
個人的に1番気になっていたShader周りの互換性については、基本的に今まで書いたShaderもそのまま使える上で、物理ベースのShaderが実装されるそうです。OpenGL ES2.0相当のShaderならWebGLへの書き出しもできるそう。ちなみにUnity5のリリース時期については、年内にリリースできれば良いなぁ、ぐらいの段階だそうです。

こういう勉強会って、Web系の仕事をしている人達が多い印象。オイラは職業不詳な感じで参加しちゃったけど、普段どんなことしてるか分かるような資料か何か用意しておけば良かったかな。ZBrushは完全に趣味で触ってるけど、Unityは仕事で触ってたり、オイラ意味分かんないな。

ところで皆さん、発表スライドがWebページ(html5?)でできてたけど、あれってどうやって作ってるの?


スポンサーリンク

関連記事

Oculus Goを購入!

ZBrush キャラクター&クリーチャー

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

Profilograph

ラクガキの立体化 目標設定

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

組み込み向けのWindows OS 『Windows Embedded』

ゴジラ三昧

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

なんかすごいサイト

ZBrushの作業環境を見直す

Open Shading Language (OSL)

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt1microからt2microへ移行した

そのアプローチは帰納的か演繹的か

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形

胡散臭いデザインの参考サイト

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

布のモデリング

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

CGのためのディープラーニング

AMIMOTO HHVMのパッケージを3.9へ更新

ZBrushの練習 手のモデリング

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

マイケル・ベイの動画の感覚

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

Unityの薄い本

任意の英語サイト中で自分がまだ覚えていない英単語だけに日本語のルビを振ってくれるツール『ずるっこ!』

3DCGのモデルを立体化するサービス

変形ロボットのデザイン

WordPressのテーマを自作する

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

モバイルバージョンを終了