.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

syoyoさんのブログから→Investigation of the integration of Maya HyperShade and RenderMan SL


1. plug-ins
Maya プラグイン全体の SDK. この中でいくつか lambert とか phong とかのシェーダコードサンプルがあります. ただこれは maya plugin 神によれば maya でデフォルトで HyperShade に表示されているものと対応するものではないらしい.
あと、ここにある SDK は HyperShade 上にカスタムシェーダノードを表示させるのにも使われるようです.
MRenderUtil とかの OpenMaya API を使っています(Maya SW render API も使っているのかな?)


スポンサーリンク

オイラが今いじってるのがこのplug-inのSDK。(だと思う)

2. adskShaderSDK
なんか新しめ? のシェーダ SDK.
内部で mental ray を使うことを想定しています.
(1) に比べると、コードは簡潔かつモダンな感じです.

3. mentalray shader source
maya に標準で付いてくる mental ray shader に対応している感じです(mi base shader とか).
シェーダが、ソース付きであります.

というわけで自分、無知でした。


スポンサーリンク

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Raytracing Wiki

Unityで360度ステレオVR動画を作る

iPhone欲しいなぁ

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

顔のモデリング

OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Photogrammetry (写真測量法)

タダでRenderManを体験する方法

Mayaのプラグイン開発

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

布のモデリング

Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

Physically Based Rendering

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ

ZBrushのZScript入門

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

Adobe Photoshop CS5の新機能

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

モバイルバージョンを終了