Programming

C++

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

こういうの、今までありそうで無かった。光源からフォトンを放射して、フォトンが格納されるまでを可視化した動画。一粒を追っていくとロシアンルーレットな感じは多少わかるかも(?)以下、作者のブログから引用。Global illumination ...
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C++

Mayaのレンダリング アトリビュート

しばらく知らずに、サンプルコードから闇雲にコード打ってたおバカな自分。なのでメモ。またMayaオンラインヘルプ→レンダリング アトリビュートいままで、Shading Groupsで必要な出力アトリビュートとサンプル単位で使用可能なレンダリン...
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CG

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

IKEDO LABThis page supports about CG programming exercises and discusses the projects.Please read all of the information...
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C++

なんかすごいサイト

robthebloke.org
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C++

Mayaのシェーディングノードの区分

それぞれタブフレーム区分文字列(UserClassifyに設定する文字列)テクスチャ(Texture)2D テクスチャ(2D Textures)、3D テクスチャ(3D Textures)、環境テクスチャ(Environment Textu...
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Programming

Managing Software Requirements: A Unified Approach

日本語版も出てる。
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C++

Maya API Reference

Maya API Reference結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。サンプルコードも充実してるので有難い。phongShaderのサンプル
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CG

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』

Sunflow - Global Illumination Rendering SystemSunflowは、写実的な画像合成のためのオープンソースのレンダリングシステムです。SunflowはJavaで書かれており、柔軟なレイトレーシングコ...
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C++

オーバーロードとオーバーライド

オーバーロードは関数名が同じで、戻り値や引数などの形式が異なる関数を定義すること。オーバーライドはクラスを派生する際に、関数名・引数などが全く同じである関数に独自の機能を上書きして定義すること。
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