Programming

C++

自前Shaderの件 解決しました

無事解決しましたよ。 最初は64bitになると計算精度が変わるから云々とか考えたんだけど、原因はもっと初歩的なことだった。
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C++

Open Shading Language (OSL)

syoyoさんに教えてもらったオープンソースプロジェクトの1つ→Open Shading Languageにある説明の適当翻訳↓ Open Shading Language (OSL)は小規模ながら、先進的なレンダラーや他のアプリケーション...
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Objective-C

Objective-C最速基礎文法マスター

Objective-C 最速基礎文法マスター:fn7の日記 初心者なんで全力で参考にさせてもらう。 基礎,オブジェクトの生成とメモリ解放,数値,文字列,配列,辞書,制御文,関数定義,ファイル入出力,知っておいたほうがよい文法についてザックリ...
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C++

OpenMayaRender

OpenMayaRender - API module for rendering class MCommonRenderSettingsData Data container for common rendering settings. ...
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C++

MRenderUtil::raytrace

前の作業を見直してたら理解が進んだから、忘れる前にメモしておくよ。 PhongShaderのサンプルに載ってた関数についてのメモ。 MRenderUtil::raytrace(shaderからraytraceを扱うための関数) static...
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C++

自前のShaderがおかしい件

これ、なんて現象ですか?
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C++

Boost オープンソースライブラリ

Boost:Wikipedia C++に詳しくないんで知らなかったんだけど、有名なライブラリらしい。 Boost C++ Librariesのダウンロードはこちら 自分で変にライブラリを作り始める前に気付いて良かった。 ホントに知らないこと...
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Python

Python2とPython3

何も知らずに「とりあえず最新バージョンだ」と思ってPython3を使い始めたけど、Python2とPython3で結構仕様が違うらしいね。 手元にある参考書に従ってたら、一番最初の「printしてみましょう」的なところで早速つまずいた。(参...
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iOS

Programing Guide for iPhone SDK 日本語のドキュメント

リンクが地味過ぎてわかりづらいぞ。 日本語版のiPhone Dev Center 日本語に翻訳されたiPhoneのドキュメントです。英語版の方が新しい場合がありますので、巻末の更新履歴を確認して下さい。 Objective-Cについて→Ob...
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