CG

AR

Unreal EngineでARKit 3.0

以前、UnityでiOSのARKitを使って遊んでみたことがあった。 ふと、Unreal Engineでも同じことをやってみようと思い始めた。(気まぐれ) iOS 14とARKitの最新バージョン4.0が発表されているけど、地雷を踏まないた...
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Blender

Physically Based Rendering

会社員になってからすっかり画像認識の人になってしまったけど、最近のCGレンダリング事情にキャッチアップしておきたい。 リアルタイムレンダリング系の書籍を買っておきながらしばらく積んでいた↓ 画像認識もCGも、リアルタイム化を目指す際の考え方...
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CG

ZBrushのZScript入門

漠然とZBrushのプラグインか何かを作れるようになりたいとか思いながら、何も手をつけずに6年も経った(笑) 公式ドキュメントを読んでも、イマイチZScriptやZPluginの感覚(メンタルモデル)が掴めなかったのだ。 記法もわからない段...
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CG

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

今年のSIGGRAPHはオンライン開催(Virtual Conference)ということで、アメリカへの旅費不要かつチケットが格段に安くなっていたので購入しちゃった。 全セッションを聴講できるUltimate Attendeeが早期割引(e...
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CG

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

ここまでのトータル作業時間は14時間ほどだけど、期間で言うともう3ヶ月以上経っている。 7月はちっともZBrushに触ってなかった。 あんまり時間が空くと、何を目指していたのか、何にこだわっていたのかもだんだん分からなくなってしまう。「熱が...
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CG

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む

ここまで11時間半費やした。 まだDynaMeshの解像度144のままで続けている。 目元や頬の突起はそろそろ解像度を上げないと作り込めないけど、これ以上作り込もうとすると左右非対称な範囲に踏み込んでしまうな。 その前に左右対象で行ける範囲...
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CG

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

GAN, DCGAN, CGAN, Pix2Pix, CycleGANに引き続きGAN手法のお勉強。 次はPGGAN (Progressive Growing GAN)について。 PGGAN (Progressive Growing GAN...
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.NET

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグイン

Unreal Engineでのコーディングにさほど詳しくないのですが、Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグインだそうです。 UnrealCLR UnrealCLRは.NET CoreホストをUnreal Engi...
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CG

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整

ここまで10時間作業したけど、どんどんペースが落ちております。。。 なるべく1週間に1回のペースで進捗を記録するつもりだったけど、先週は仕事が忙しくて触る元気すら無く、進捗ゼロ。。。始めてからもう1ヶ月経過しちゃった。 オイラの生活サイクル...
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