CG

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ZBrushのお勉強

ZBrush持っているのにあんまり触れてない。 フルHD解像度の動画が個人で手軽に制作できて、当たり前のようにアップロードできてしまうのに時代を感じる。
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C++

タマムシっぽい質感

何年か前に勢いで書いたShader。
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CG

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル

何かこのページだいぶ前にメモったつもりだったんだけどな。 Normal Mapping with Javascript and Canvas まあ、ラスタライズ後の処理だけ実装した感じだよね。これがあるだけで立体感がまるで違う。この例ではマ...
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C++

clearcoat Shader

結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。 ファイル名に"Shader"って入ってなくて今まで気づかなかった。 クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clear...
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C++

MFnDataとMFnAttribute

ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。 MFnData Class Reference MFnDataが持つenum Types of dependency graph data. kInvalid Invalid value....
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CG

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrush4新機能ハイライト ところで、はてなへのUSTタグ埋め込み方法はこんな感じで書けば良いらしい。 <embed width="416" height="340" flashvars=&#34...
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CG

PolyPaint

ペイントしてみた。面倒なこと何も考えなくて良いのは便利ね。頂点に直接色付けるからディティールは分割数がものを言うけど。(マシンスペックの限界…) 触ってみて思ったんだけど、このツールのデータ構造は結構理想的かもしれない。(CW的な意味で) ...
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C++

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。 ※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。
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C++

MFnMeshクラスのsplit関数

誰にも頼まれてないけど仕様を日本語に訳しておくよ。 MFnMeshクラスのsplit関数 MStatus MFnMesh::split( MIntArray & placements, MIntArray & edgeList, MFloa...
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