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顔のモデリング

学生時代、Mayaで人の顔をモデリングしてポリ男と名づけた。2006年〜2008年の話。 口が猿みたい。今ならもっと上手く作れそうな気がするけど、そんな情熱がもう無い。1つの人種に縛られるのが何となく嫌で、色んな人種の特徴を観察して「人間の...
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CG

ZBrushのお勉強

ZBrush持っているのにあんまり触れてない。フルHD解像度の動画が個人で手軽に制作できて、当たり前のようにアップロードできてしまうのに時代を感じる。
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C++

タマムシっぽい質感

何年か前に勢いで書いたShader。
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CG

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル

何かこのページだいぶ前にメモったつもりだったんだけどな。Normal Mapping with Javascript and Canvasまあ、ラスタライズ後の処理だけ実装した感じだよね。これがあるだけで立体感がまるで違う。この例ではマウス...
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C++

clearcoat Shader

結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。ファイル名に"Shader"って入ってなくて今まで気づかなかった。クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clearco...
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C++

MFnDataとMFnAttribute

ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。MFnData Class ReferenceMFnDataが持つenumTypes of dependency graph data.kInvalid Invalid value.kNum...
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ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrush4新機能ハイライトところで、はてなへのUSTタグ埋め込み方法はこんな感じで書けば良いらしい。<embed width="416" height="340" flashvars="a...
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CG

PolyPaint

ペイントしてみた。面倒なこと何も考えなくて良いのは便利ね。頂点に直接色付けるからディティールは分割数がものを言うけど。(マシンスペックの限界…)触ってみて思ったんだけど、このツールのデータ構造は結構理想的かもしれない。(CW的な意味で)cg...
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C++

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。
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