Shader

C++

adskShaderSDK

Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです) 公式のオンラインヘルプ→AdskS...
2015.01.26 0
C++

サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。 前にも貼ったPhongShaderのサンプル。 サンプルをそのままビルドし...
2019.01.28 0
CG

Subsurface scatteringの動画

半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。 BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装...
2014.12.16 0
CG

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

syoyoさんのブログから→Investigation of the integration of Maya HyperShade and RenderMan SL
2014.12.07 0
CG

Stanford Bunny

あのスタンフォードバニーの話。 PLYデータのダウンロードはこちら→The Stanford 3D Scanning Repository(MayaにPLYをインポートするプラグインもダウンロードできる) で、このデータはポリゴンメッシ...
2014.12.13 0
CG

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

Noen materialer このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。 Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMar...
2015.01.26 0
CG

リアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイト

Shader.jp リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.
2015.02.11 0
C++

Mayaのシェーディングノードの区分

それぞれ タブ フレーム 区分文字列(UserClassifyに設定する文字列) テクスチャ(Texture) 2D テクスチャ(2D Textures)、3D テクスチャ(...
2014.12.07 0
C++

Maya API Reference

Maya API Reference 結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。 サンプルコードも充実してるので有難い。 phongShaderのサンプル
2014.12.08 0
CG

BSDF (Bidirectional scattering distribution function)

BSDF: BRDF + BTDF ってことで BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function)ってのはBRDFとBTDFをまとめたモデル。(っていうかBSDFを二つに分け...
2015.07.11 0