Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

ZibraAIという会社(?)のUnity用流体シミュレーションプラグイン。
まだ一般公開前だけど、ユーザー登録するとアーリーアクセスが試せるらしい。

追記:Asset Store無料版有料版が公開されました。

Zibra Liquids

Zibra Liquidsは、ゲーム開発者向けのリアルタイムでクロスプラットフォームな物理的に正しい流体シミュレーションプラグインです。

Zibra Liquidsは、最先端の物理ソルバーと機械学習ベースのニューラルオブジェクト表現の相乗効果により、さまざまな種類の流体を任意の形状のオブジェクトで使用できます。
物理的に正しいソルバーによって、スマートフォン・タブレットからハイエンドGPUまであらゆるデバイス上で、数百万ものパーティクルによる高速な流体シミュレーションとレンダリングが可能になります。

主な機能:

  • リアルタイムシミュレーション
  • シンプルで直感的なユーザーインターフェイス
  • 視覚的・物理的な複数のプリセット
  • 重力制御
  • AIで高速化された複雑なオブジェクト間の相互作用
  • 力の相互作用

Zibra Liquidsは、大まかに以下3つで構成されています:

  1. GPUベースのマテリアルポイント方式
  2. パーティクルシミュレーション向け。

  3. サーバーベースのニューラルSDF(符号付き距離関数)表現の生成
  4. UnityのメッシュフィルターオブジェクトにVoxel Colliderコンポーネントを追加すると、複雑なオブジェクトの表現を生成できます。

  5. 流体表面(境界面)のレンダリング
  6. 任意のキューブマップを使った反射と屈折に対応し、複数の視覚的パラメータで調整可能。

公式のYouTubeチャンネルで動画がいくつか公開されている。



このリアルタイムシミュレーションがスマートフォンでも動くってホントかな?
iPhone 7で動いてる↓



2022年10月追記:Unreal Engine版もリリースされた↓



https://80.lv/articles/a-new-fluid-simulation-plugin-for-unity/
https://indiegamesjp.dev/?p=4071

流体シミュレーションと機械学習と言うと、バックグラウンドはこういう技術なのだろうか↓
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する
CG分野(特にレンダリング)では、現実の物体・現象の性質をモデル化して扱う。計算リソースには限りがあるので、大抵の場合は視覚に大きく影響する要素だけをモデル化して関数などで表現する。実測値や物理法則に基づいた計算を行う「物理モデル」に対して...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
チューリッヒ工科大学(ETH Zurich)、ミュンヘン工科大学、Pixarによるディープラーニングで流体シミュレーションを近似する研究 Deep Fluids: A Generative Network for Parameterized...


https://physicsbaseddeeplearning.org/diffphys.html


関連記事

立体視を試してみた

Transformers ”Reference & Buli...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

シン・ゴジラのファンアート

ニューラルネットワークと深層学習

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

OpenMayaRender

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ラクガキの立体化

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

機械学習について最近知った情報

タダでRenderManを体験する方法

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Texturing & Modeling A Pro...

フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト

フルCGのウルトラマン!?

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的...

タイミングとクオリティ

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

SSD (Single Shot Multibox Dete...

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrush 4R7

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

コメント