Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

ZibraAIという会社(?)のUnity用流体シミュレーションプラグイン。
まだ一般公開前だけど、ユーザー登録するとアーリーアクセスが試せるらしい。

追記:Asset Store無料版有料版が公開されました。

Zibra Liquids

Zibra Liquidsは、ゲーム開発者向けのリアルタイムでクロスプラットフォームな物理的に正しい流体シミュレーションプラグインです。

Zibra Liquidsは、最先端の物理ソルバーと機械学習ベースのニューラルオブジェクト表現の相乗効果により、さまざまな種類の流体を任意の形状のオブジェクトで使用できます。
物理的に正しいソルバーによって、スマートフォン・タブレットからハイエンドGPUまであらゆるデバイス上で、数百万ものパーティクルによる高速な流体シミュレーションとレンダリングが可能になります。

主な機能:

  • リアルタイムシミュレーション
  • シンプルで直感的なユーザーインターフェイス
  • 視覚的・物理的な複数のプリセット
  • 重力制御
  • AIで高速化された複雑なオブジェクト間の相互作用
  • 力の相互作用

Zibra Liquidsは、大まかに以下3つで構成されています:

  1. GPUベースのマテリアルポイント方式
  2. パーティクルシミュレーション向け。

  3. サーバーベースのニューラルSDF(符号付き距離関数)表現の生成
  4. UnityのメッシュフィルターオブジェクトにVoxel Colliderコンポーネントを追加すると、複雑なオブジェクトの表現を生成できます。


    スポンサーリンク
  5. 流体表面(境界面)のレンダリング
  6. 任意のキューブマップを使った反射と屈折に対応し、複数の視覚的パラメータで調整可能。

公式のYouTubeチャンネルで動画がいくつか公開されている。


スポンサーリンク


このリアルタイムシミュレーションがスマートフォンでも動くってホントかな?
iPhone 7で動いてる↓



2022年10月追記:Unreal Engine版もリリースされた↓



https://80.lv/articles/a-new-fluid-simulation-plugin-for-unity/
https://indiegamesjp.dev/?p=4071

流体シミュレーションと機械学習と言うと、バックグラウンドはこういう技術なのだろうか↓
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する
CG分野(特にレンダリング)では、現実の物体・現象の性質をモデル化して扱う。計算リソースには限りがあるので、大抵の場合は視覚に大きく影響する要素だけをモデル化して関数などで表現する。 実測値や物理法則に基づいた計算を行う「物理モデル」に対し...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
チューリッヒ工科大学(ETH Zurich)、ミュンヘン工科大学、Pixarによるディープラーニングで流体シミュレーションを近似する研究 Deep Fluids: A Generative Network for Parameterized...


https://physicsbaseddeeplearning.org/diffphys.html



スポンサーリンク

関連記事

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングライブラリ
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶには?
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
手を動かしながら学ぶデータマイニング
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる
ガメラ生誕50周年
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
SVM (Support Vector Machine)
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Unite 2017 Tokyoに行ってきた
続・ディープラーニングの資料
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
YOLO (You Only Look Once):ディープラーニングによる一般物体検出手法
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された
タダでRenderManを体験する方法
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...
ラクガキの立体化 モールドの追加
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み
Maya LTのQuick Rigを試す
OpenMayaのPhongShaderクラス
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計算ライブラリ
U-Net:ディープラーニングによるSemantic Segmentation手法
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
映像ビジネスの未来
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
BlenderのRigifyでリギング
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
天体写真の3D動画
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

コメント