ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

仮面ライダー3号はちょっと置いといてですね、最近得た知識でこいつを少し進めようと思うんです↓


ZBrushで基本となるブラシ
田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。この本に載っていた基本のブラシ Standard Move Smooth Clay ClayTube TrimDynamicで結構思い通りに形が作れる。ということで、この前の黒歴史ラク...


もう放置してから1年半ぐらい経ってますね。



放置していた理由はいくつかあるんだけど、要するにZBrushの操作に慣れてなくて進まなかった。大まかなシルエットはできていたけど、そこからの磨き上げや、別パーツの配置方法が良くわかっていなかったのです。
最近、TrimDynamicブラシを使ってエッジを出す方法を覚えたので、シャープな造形も行けそうな気がしてきた。

この状態で放置していた

そろそろこいつに眼のパーツを入れようと思う。SubToolで球体をAppendする。

眼用の球体

サイズと位置を調整してから、Moveブラシを使って眼っぽく形を整える。

位置・スケールを調整

片方の眼が整ったら、そのSubToolをDuplicateして、Deformation→Mirrorで左右反転したコピーを作れば両目が出来上がる。

DuplicateMirror

両目が入った。

透けさせて確認

眼を入れてみたら、だいぶ離れ眼な印象だったので、眼の近辺のバランスをいじって目つきを調整する。

両目が入った状態

元のラクガキを見ずに作業進めたから、ちょっと形が変わってきちゃったな。無意識のうちに龍っぽいラインが入ってしまった。少し修正をかけよう。

こういうオリジナルものは何かの再現よりも気楽で良いな。サクサク進んで行く。

関連記事

日本でMakersは普及するだろうか?

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

Unite 2014の動画

BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

Unreal Engineの薄い本

自前Shaderの件 解決しました

ゴジラ三昧

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Photogrammetry (写真測量法)

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

個人情報の開示

ガメラ生誕50周年

ほのぼの

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

2021年4月 振り返り

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

ラクガキの立体化 目標設定

Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成

ZBrush 4R8 リリース!

エコカー

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』

ZBrushで人型クリーチャー

ポリ男をリファイン

コメント