前回、ZSphereから身体も作り始めた。
そしてまた2ヶ月以上放置してた。。。このゴジラを作り始めてからもう1年ほど経ってしまったな。

身体を作っておくと全体に目を向けられるので、頭だけ作り続けて変に細部に囚われ過ぎるのを防げるかと。(というのはアヴァン・ガメラでの反省)

頭を横から見たシルエットで後頭部のラインが不自然だったのを修正しつつ、首のラインも少しずつ整えていく。首についてはまだシルエット出しの最中と言える。

顔についてもアバウトに作っているモールドの彫りを少しだけ深くしたり。

こういうチビチビした作り方をしていると、荒々しさは全く表現できない気がするけど、怪獣系の原型師の人達は一体どうやって作っているのだろうか。
身体の方は一体のSubToolだと作業しづらいので、腕、脚を胴体から切り離して別SubToolへ分割しておく。

こういう分割はPolyGroupでやるべきなのか未だに良く分からないけど、SubToolを分けておいた方が直感的なのでこのやり方で進めていく。

全身のバランスはこちらの書籍に載っている全身写真を参考にしている↓

頭を作るのに参考にしている写真と全身写真のポーズが違うのでイマイチ雰囲気が掴めないけど。

作業の振り返り
頭頂部から後頭部にかけてのボリュームに迷っていったん膨らませ過ぎた。
ある程度表面を荒して手がかりを作らないと、写真との比較も難しいと気づき始めた。シルエットだけじゃなく、ランドマークとなる大きなモールドは早めに入れておいた方が作業を進めやすそう。
身体のバランス調整は参考写真の都合でポーズありきになってしまいそうだ。
試したいこと
Mayaでのモデリング方法の延長で考えていた頃は、ZBrush上にリファレンス画像を表示してスカルプトしようとしていた。


マルチディスプレイで作業するようになってからは、別の画面でリファレンス画像を表示して目分量でスカルプトしていく方法に落ち着いていた。
最近になって、ZBrushにはシースルー表示という機能があると知った。PureRefと組み合わせればかなり便利そう。

目分量ではなく、やはり完全に重ねた状態でバランスを見た方が手っ取り早いはずだ。
GMKゴジラのフィギュア
5月末までプレミアムバンダイでセキケンジ氏が原型を手掛けた怪獣番外地 ゴジハムくん & ゴジラ(2001)の予約受付をしていた。


とりあえず予約した(笑)
まとめページ↓

関連記事
PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った
デザインのリファイン再び
2016年 観に行った映画振り返り
ZBrushのUV MasterでUV展開
2018年 観に行った映画振り返り
この連休でZBrushの スキルアップを…
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
GMKゴジラの口の塗装
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 耳パーツの型取り・複製 やり直し
シン・ゴジラのティザーポスターが公開された!
映画『パシフィック・リム:アップライジング』を観た (ネタバ...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
東宝30㎝シリーズ 酒井ゆうじ造形コレクション ゴジラ(20...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
平成ガメラ
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
S.H.MonsterArts ゴジラ(2001)はプレミア...
『ゴジラ博 in 東京ミッドタウン日比谷』に行ってきた
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型を作る
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
ZBrush 2018へのアップグレード
参考になりそうなサイト
ZBrushの作業環境を見直す
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
Oculus Goで特撮作品を鑑賞する
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
ゴジラ 2000ミレニアム 完成
UnityでLight Shaftを表現する
Python for Unity:UnityEditorでP...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 全身の黒塗装 ...
Blender 2.8がついに正式リリース!
ゴジラのスマホゲーム『Godzilla: Strike Zo...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
Mayaのレンダリング アトリビュート


コメント