ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割

前回、ZSphereから身体も作り始めた。
そしてまた2ヶ月以上放置してた。。。このゴジラを作り始めてからもう1年ほど経ってしまったな。



身体を作っておくと全体に目を向けられるので、頭だけ作り続けて変に細部に囚われ過ぎるのを防げるかと。(というのはアヴァン・ガメラでの反省)
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...


頭を横から見たシルエットで後頭部のラインが不自然だったのを修正しつつ、首のラインも少しずつ整えていく。首についてはまだシルエット出しの最中と言える。



顔についてもアバウトに作っているモールドの彫りを少しだけ深くしたり。



こういうチビチビした作り方をしていると、荒々しさは全く表現できない気がするけど、怪獣系の原型師の人達は一体どうやって作っているのだろうか。



身体の方は一体のSubToolだと作業しづらいので、腕、脚を胴体から切り離して別SubToolへ分割しておく。



こういう分割はPolyGroupでやるべきなのか未だに良く分からないけど、SubToolを分けておいた方が直感的なのでこのやり方で進めていく。



全身のバランスはこちらの書籍に載っている全身写真を参考にしている↓

ゴジラ・モスラ・キングギドラ大怪獣総攻撃超全集

頭を作るのに参考にしている写真と全身写真のポーズが違うのでイマイチ雰囲気が掴めないけど。


作業の振り返り

頭頂部から後頭部にかけてのボリュームに迷っていったん膨らませ過ぎた。
ある程度表面を荒して手がかりを作らないと、写真との比較も難しいと気づき始めた。シルエットだけじゃなく、ランドマークとなる大きなモールドは早めに入れておいた方が作業を進めやすそう。



身体のバランス調整は参考写真の都合でポーズありきになってしまいそうだ。

試したいこと

Mayaでのモデリング方法の延長で考えていた頃は、ZBrush上にリファレンス画像を表示してスカルプトしようとしていた。


ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ZBrushは全画面表示を前提としたUIだから、リファレンスの画像ファイルを横で開いて見ながら作業するのがやりづらいとずっと思ってたんだけど、このチュートリアル動画を見てたらZBrushのキャンバス上にリファレンスを並べているではないか↓ど...


マルチディスプレイで作業するようになってからは、別の画面でリファレンス画像を表示して目分量でスカルプトしていく方法に落ち着いていた。

最近になって、ZBrushにはシースルー表示という機能があると知った。PureRefと組み合わせればかなり便利そう。
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
絵を描くなり、CGをモデリングするなり、何か作るときには参考資料を見ながら作業するものだけど、このPureRefというツールは参考画像を表示するための専用ビューア。PureRefPureRefは、アーティストが参考画像を整理・表示できるよう...


目分量ではなく、やはり完全に重ねた状態でバランスを見た方が手っ取り早いはずだ。

GMKゴジラのフィギュア

5月末までプレミアムバンダイでセキケンジ氏が原型を手掛けた怪獣番外地 ゴジハムくん & ゴジラ(2001)の予約受付をしていた。





とりあえず予約した(笑)

まとめページ↓


関連記事

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...

映画『GODZILLA x KONG : THE NEW E...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

映画『ゴジラ-1.0』のティザー映像!

S.H.MonsterArts 輝響曲 ゴジラ(1989)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

シン・ゴジラのファンアート

OpenMayaRender

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ZBrush 2018での作業環境を整える

立体視を試してみた

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

NHKのゴジラ特番

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その1

CreativeCOW.net

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた

バンダイ『Human size ゴジラ (1991北海道ve...

2012のメイキングまとめ(途中)

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 口内の改造・塗装

4K HDR『ガメラ2 レギオン襲来』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 眼・口の周りのレタッ...

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

『大ゴジラ特撮王国』を見てきた

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その...

酒井ゆうじ造型工房 ゴジラ2000ミレニアム造形デザイン 口...

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

MFnDataとMFnAttribute

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

コメント