Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

ZibraAIという会社(?)のUnity用流体シミュレーションプラグイン。
まだ一般公開前だけど、ユーザー登録するとアーリーアクセスが試せるらしい。

追記:Asset Store無料版有料版が公開されました。

Zibra Liquids

Zibra Liquidsは、ゲーム開発者向けのリアルタイムでクロスプラットフォームな物理的に正しい流体シミュレーションプラグインです。

Zibra Liquidsは、最先端の物理ソルバーと機械学習ベースのニューラルオブジェクト表現の相乗効果により、さまざまな種類の流体を任意の形状のオブジェクトで使用できます。
物理的に正しいソルバーによって、スマートフォン・タブレットからハイエンドGPUまであらゆるデバイス上で、数百万ものパーティクルによる高速な流体シミュレーションとレンダリングが可能になります。

主な機能:

  • リアルタイムシミュレーション
  • シンプルで直感的なユーザーインターフェイス
  • 視覚的・物理的な複数のプリセット
  • 重力制御
  • AIで高速化された複雑なオブジェクト間の相互作用
  • 力の相互作用

Zibra Liquidsは、大まかに以下3つで構成されています:

  1. GPUベースのマテリアルポイント方式
  2. パーティクルシミュレーション向け。

  3. サーバーベースのニューラルSDF(符号付き距離関数)表現の生成
  4. UnityのメッシュフィルターオブジェクトにVoxel Colliderコンポーネントを追加すると、複雑なオブジェクトの表現を生成できます。

  5. 流体表面(境界面)のレンダリング
  6. 任意のキューブマップを使った反射と屈折に対応し、複数の視覚的パラメータで調整可能。

公式のYouTubeチャンネルで動画がいくつか公開されている。



このリアルタイムシミュレーションがスマートフォンでも動くってホントかな?
iPhone 7で動いてる↓



2022年10月追記:Unreal Engine版もリリースされた↓



https://80.lv/articles/a-new-fluid-simulation-plugin-for-unity/
https://indiegamesjp.dev/?p=4071

流体シミュレーションと機械学習と言うと、バックグラウンドはこういう技術なのだろうか↓
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する
CG分野(特にレンダリング)では、現実の物体・現象の性質をモデル化して扱う。計算リソースには限りがあるので、大抵の場合は視覚に大きく影響する要素だけをモデル化して関数などで表現する。実測値や物理法則に基づいた計算を行う「物理モデル」に対して...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
チューリッヒ工科大学(ETH Zurich)、ミュンヘン工科大学、Pixarによるディープラーニングで流体シミュレーションを近似する研究 Deep Fluids: A Generative Network for Parameterized...


https://physicsbaseddeeplearning.org/diffphys.html


関連記事

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

『ピクサー展』へ行ってきた

UnityのuGUIチュートリアル

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

RefineNet (Multi-Path Refineme...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

TVML (TV program Making langua...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

Konashiを買った

畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Subsurface scatteringの動画

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

UnityのAR FoundationでARKit 3

MeshroomでPhotogrammetry

OpenCV

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

ポイントクラウドコンソーシアム

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

UnityでLight Shaftを表現する

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

NeRF (Neural Radiance Fields):...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

PSPNet (Pyramid Scene Parsing ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Ambient Occlusionを解析的に求める

Raspberry PiでIoTごっこ

布地のシワの法則性

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

コメント