ZibraAIという会社(?)のUnity用流体シミュレーションプラグイン。
まだ一般公開前だけど、ユーザー登録するとアーリーアクセスが試せるらしい。
追記:Asset Storeで無料版と有料版が公開されました。
Zibra Liquids
Zibra Liquidsは、ゲーム開発者向けのリアルタイムでクロスプラットフォームな物理的に正しい流体シミュレーションプラグインです。
Zibra Liquidsは、最先端の物理ソルバーと機械学習ベースのニューラルオブジェクト表現の相乗効果により、さまざまな種類の流体を任意の形状のオブジェクトで使用できます。
物理的に正しいソルバーによって、スマートフォン・タブレットからハイエンドGPUまであらゆるデバイス上で、数百万ものパーティクルによる高速な流体シミュレーションとレンダリングが可能になります。
主な機能:
- リアルタイムシミュレーション
- シンプルで直感的なユーザーインターフェイス
- 視覚的・物理的な複数のプリセット
- 重力制御
- AIで高速化された複雑なオブジェクト間の相互作用
- 力の相互作用
Zibra Liquidsは、大まかに以下3つで構成されています:
- GPUベースのマテリアルポイント方式
パーティクルシミュレーション向け。
- サーバーベースのニューラルSDF(符号付き距離関数)表現の生成
UnityのメッシュフィルターオブジェクトにVoxel Colliderコンポーネントを追加すると、複雑なオブジェクトの表現を生成できます。
スポンサーリンク
- 流体表面(境界面)のレンダリング
任意のキューブマップを使った反射と屈折に対応し、複数の視覚的パラメータで調整可能。
公式のYouTubeチャンネルで動画がいくつか公開されている。
スポンサーリンク
iPhone 7で動いてる↓
2022年10月追記:Unreal Engine版もリリースされた↓
https://80.lv/articles/a-new-fluid-simulation-plugin-for-unity/
https://indiegamesjp.dev/?p=4071
流体シミュレーションと機械学習と言うと、バックグラウンドはこういう技術なのだろうか↓
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する
CG分野(特にレンダリング)では、現実の物体・現象の性質をモデル化して扱う。計算リソースには限りがあるので、大抵の場合は視覚に大きく影響する要素だけをモデル化して関数などで表現する。実測値や物理法則に基づいた計算を行う「物理モデル」に対して...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
チューリッヒ工科大学(ETH Zurich)、ミュンヘン工科大学、Pixarによるディープラーニングで流体シミュレーションを近似する研究 Deep Fluids: A Generative Network for Parameterized...
https://physicsbaseddeeplearning.org/diffphys.html
Zibra Liquids という Unity 用の流体シミュレーションアセットを試してみたhttps://t.co/BIr6qcajd7 pic.twitter.com/fqWHFvEj9i
— たるこす (@tarukosu) October 14, 2021
スポンサーリンク
関連記事
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
手を動かしながら学ぶデータマイニング
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』
自前Shaderの件 解決しました
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
テスト
Mayaのシェーディングノードの区分
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ZBrushのお勉強
Googleが画像解析旅行ガイドアプリのJetpac社を買収
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!
Oculus Goを購入!
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦
2012のメイキングまとめ(途中)
R-CNN (Regions with CNN features):ディープラーニングによる一般物体...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ZBrush 4R7
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン
ZBrushの練習 手のモデリング
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ゴジラの造形
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
海外ドラマのChromaKey
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
Perfumeのライブパフォーマンスのビジュアル
UnityでOpenCVを使うには?
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』
コメント