ここまで11時間半費やした。

まだDynaMeshの解像度144のままで続けている。
目元や頬の突起はそろそろ解像度を上げないと作り込めないけど、これ以上作り込もうとすると左右非対称な範囲に踏み込んでしまうな。
その前に左右対象で行ける範囲をさっさと整えてしまおう。
まずはおでこから後頭部にかけての鱗(?)のラインのバランスを調整。

頭頂部は資料が少ないので、トトガメラの写真や想像で補完するしかない。
まだのっぺりしていた首周りも何となくしわっぽいディティールをDam Standardブラシでさっさと入れて、ClayBuildUpブラシでちょっと均す。表面を荒らすとそれっぽい雰囲気に見えるだけかもしれないな。

口の中は別のSubToolに分けないと作り込みにくい気もするけど、とりあえずこのままで、歯のSubToolを追加して進めて行こうかな。

結局またちょっと眼球の位置を調節して、目の周りの彫りを込んだ。DynaMeshの解像度足りないのに。

特撮のDNAで展示されていたレプリカのアヴァンガメラは、右目の下瞼がやや閉じ気味だったからそれを真似しているんだけど、劇中のアヴァンガメラは結構目を見開いていた気もするな。この辺りはどの瞬間を切り取るか自分で決めないといけない。
作業の振り返り
前回からの作業時間は2時間半ってところかな。計測ツールを使って機械的に作業時間を測ったわけじゃないから、だいぶアバウトだけど。何か良いツール無いかな?
テレワークと出社がごちゃ混ぜだったり、オンライン英会話を始めたりして、結局あんまり計画的に時間を確保できていない。
2時間半の作業履歴を1分半の動画にまとめた↓
だいぶ集中力が切れてきている。もうDynaMeshの解像度を一気に上げてしまおうか。
ここまでで14時間費やしてみたけど、あと残り6時間使うとすると、まあ頭部は仕上がりそうかな。
身体も作っちゃった方が充実感はありそうだけど、今回は何もいじっていない。

頭を引きで見るとかなり仕上がっているように見えるな。次は下アゴと口内をもうちょっと作り込んでいくか。
とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓

関連記事
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
ZScript
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
積みキットの下地処理
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ZBrushでアマビエを作る その2
映画『ゴジラxコング 新たなる帝国』を観た
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
そのアプローチは帰納的か演繹的か
シリコーンゴムによる型取りとレジン複製
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
4K HDR『ガメラ3 邪神覚醒』
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
Unityの薄い本
Maya API Reference
PythonでBlenderのAdd-on開発
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
注文してた本が届いた
CEDEC 3日目
PS4用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-VS』をプレイした
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Texturing & Modeling A Pro...
色んな三面図があるサイト
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
Python for Unity:UnityEditorでP...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
Raytracing Wiki
UnityでARKit2.0
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...


コメント