ここまで11時間半費やした。

まだDynaMeshの解像度144のままで続けている。
目元や頬の突起はそろそろ解像度を上げないと作り込めないけど、これ以上作り込もうとすると左右非対称な範囲に踏み込んでしまうな。
その前に左右対象で行ける範囲をさっさと整えてしまおう。
まずはおでこから後頭部にかけての鱗(?)のラインのバランスを調整。

頭頂部は資料が少ないので、トトガメラの写真や想像で補完するしかない。
まだのっぺりしていた首周りも何となくしわっぽいディティールをDam Standardブラシでさっさと入れて、ClayBuildUpブラシでちょっと均す。表面を荒らすとそれっぽい雰囲気に見えるだけかもしれないな。

口の中は別のSubToolに分けないと作り込みにくい気もするけど、とりあえずこのままで、歯のSubToolを追加して進めて行こうかな。

結局またちょっと眼球の位置を調節して、目の周りの彫りを込んだ。DynaMeshの解像度足りないのに。

特撮のDNAで展示されていたレプリカのアヴァンガメラは、右目の下瞼がやや閉じ気味だったからそれを真似しているんだけど、劇中のアヴァンガメラは結構目を見開いていた気もするな。この辺りはどの瞬間を切り取るか自分で決めないといけない。
作業の振り返り
前回からの作業時間は2時間半ってところかな。計測ツールを使って機械的に作業時間を測ったわけじゃないから、だいぶアバウトだけど。何か良いツール無いかな?
テレワークと出社がごちゃ混ぜだったり、オンライン英会話を始めたりして、結局あんまり計画的に時間を確保できていない。
2時間半の作業履歴を1分半の動画にまとめた↓
だいぶ集中力が切れてきている。もうDynaMeshの解像度を一気に上げてしまおうか。
ここまでで14時間費やしてみたけど、あと残り6時間使うとすると、まあ頭部は仕上がりそうかな。
身体も作っちゃった方が充実感はありそうだけど、今回は何もいじっていない。

頭を引きで見るとかなり仕上がっているように見えるな。次は下アゴと口内をもうちょっと作り込んでいくか。
とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓

関連記事
シン・ゴジラのファンアート
最近のフィギュアの製造工程
平成ガメラ
変形ロボットのデザイン
Composition Rendering:Blenderに...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ポリ男をリファイン
Transformers ”Reference & Buli...
3D復元技術の情報リンク集
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
顔のモデリング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
『特撮のDNA ウルトラマン Genealogy』を見てきた
2021年 観に行った映画振り返り
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ZBrushの作業環境を見直す
Mayaのプラグイン開発
GAN (Generative Adversarial Ne...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ZBrushCore
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
『ゴジラ博 in 東京ミッドタウン日比谷』に行ってきた
Physically Based Rendering
CEDEC 3日目
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
映画『Godzilla: King of the Monst...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
ZBrush 2018での作業環境を整える
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
マジョーラ
TOHO MONSTERS KIT メカゴジラ (1993)...
映画『ゴジラvsコング』を観てきた! (一応ネタバレ無し)
テスト
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...


コメント