ここまで11時間半費やした。

まだDynaMeshの解像度144のままで続けている。
目元や頬の突起はそろそろ解像度を上げないと作り込めないけど、これ以上作り込もうとすると左右非対称な範囲に踏み込んでしまうな。
その前に左右対象で行ける範囲をさっさと整えてしまおう。
まずはおでこから後頭部にかけての鱗(?)のラインのバランスを調整。

頭頂部は資料が少ないので、トトガメラの写真や想像で補完するしかない。
まだのっぺりしていた首周りも何となくしわっぽいディティールをDam Standardブラシでさっさと入れて、ClayBuildUpブラシでちょっと均す。表面を荒らすとそれっぽい雰囲気に見えるだけかもしれないな。

口の中は別のSubToolに分けないと作り込みにくい気もするけど、とりあえずこのままで、歯のSubToolを追加して進めて行こうかな。

結局またちょっと眼球の位置を調節して、目の周りの彫りを込んだ。DynaMeshの解像度足りないのに。

特撮のDNAで展示されていたレプリカのアヴァンガメラは、右目の下瞼がやや閉じ気味だったからそれを真似しているんだけど、劇中のアヴァンガメラは結構目を見開いていた気もするな。この辺りはどの瞬間を切り取るか自分で決めないといけない。
作業の振り返り
前回からの作業時間は2時間半ってところかな。計測ツールを使って機械的に作業時間を測ったわけじゃないから、だいぶアバウトだけど。何か良いツール無いかな?
テレワークと出社がごちゃ混ぜだったり、オンライン英会話を始めたりして、結局あんまり計画的に時間を確保できていない。
2時間半の作業履歴を1分半の動画にまとめた↓
だいぶ集中力が切れてきている。もうDynaMeshの解像度を一気に上げてしまおうか。
ここまでで14時間費やしてみたけど、あと残り6時間使うとすると、まあ頭部は仕上がりそうかな。
身体も作っちゃった方が充実感はありそうだけど、今回は何もいじっていない。

頭を引きで見るとかなり仕上がっているように見えるな。次は下アゴと口内をもうちょっと作り込んでいくか。
とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓

関連記事
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
アート・オブ・コロッサス シン・仮面ライダー 予約受付開始
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Open Shading Language (OSL)
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』口内の塗装
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ZBrushで基本となるブラシ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
2023年 観に行った映画振り返り
Transformers ”Reference & Buli...
Maya LTのQuick Rigを試す
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 爪の塗装
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
スーパープレミアム スペシャル時代劇 「荒神」
ガレージキットのフィニッシャー
Subsurface scatteringの動画
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
無料で使える人体3DCG作成ツール
Raytracing Wiki
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
Stanford Bunny


コメント