Maya LTのQuick Rigという便利機能を知ったので、もうちょっと色々といじってみる。(楽しくなってきた)

公式ドキュメントによると、
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya-lt/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/JPN/MayaLT-CharacterAnimation/files/GUID-DC29C982-D04F-4C20-9DBA-4BBB33E027EF-htm.html
Quick Rigの設定には大きく2通りあって、
- ワンクリック(One-Click)で全て自動でスキニング・リギング
- 段階的(Step-By-Step)オプションを使って細かく調整しながら設定する
前回はワンクリック(One-Click)機能の方を試して、ちょっと失敗したのでした。
次は段階的オプションを使って少しずつ調整しながら設定してみる。
そもそも、前回は超ハイポリメッシュを使ってしまったので、Maya上での操作がやたら重くてフリーズ寸前だった。
改めて、以前ZBrushでポリゴンリダクションしたモデルを使って、

ZBrush上でハイポリMeshのディティールから法線マップを作成し、ローポリMeshのモデルと法線マップをFBX形式でエクスポート。

それをMaya LTにインポートして、

法線マップのカラースペースはsRGBからRawへ変更しておく。

Quick Rig 段階的(Step-By-Step)オプション
段階的(Step-By-Step)オプションのウィンドウを見ると、Quick Rigが対応するモデルの配置条件も書いてあった。まず、Y軸プラス方向が上で、Z軸プラス方向が正面となるようにキャラクターを立たせておかないとダメなのね。

モデルを正しい向きで配置して、解像度を1024に上げてガイドを作成してみたら、割と綺麗に配置された。
手作業での微調整はしなくても良さそう。

そのままスケルトンとリグを作成した。良い感じ。

FBIK(Full Body IK)
Quick Rigで作成されたHuman IKは、ワンクリックで簡単にFull Body IKに設定できる。
遊びがいのあるアクションフィギュアができた。
Maya LTのQuick Rigで段階的オプションを使って作成。
脇のスキニングが甘いけど、これはTポーズのモデルを用意しなかったせいかも。
フルボディIKってアクションフィギュア感ある。 pic.twitter.com/ViShu8vCfz— NegativeMind (@NegativeMind) 2018年10月12日
関節の回転角度の制限を入れればもうちょっと自然にポージングできるだろうか。
スキニングのウェイトはやっぱり手作業による調整が必要そうだな。。。
Quick Rigデフォルトだと、HumanIKで必須の15種類のノードだけの骨構成でリギングされるみたい。

Maya Dummyみたいに手の指1本1本まで骨の入ったリグも作れるみたいなので、もうちょっと調べてみるか。

https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya-lt/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/JPN/MayaLT-CharacterAnimation/files/GUID-5DEFC6E5-033C-45D5-9A0E-224E7A35131B-htm.html?st=human%20ik
関連記事
PythonでBlenderのAdd-on開発
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
ファンの力
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
mentalrayのSubsurface Scatterin...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Maya API Reference
Unityの薄い本
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
参考になりそうなサイト
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
3D復元技術の情報リンク集
ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
CEDEC 3日目
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
素敵なパーティクル
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
マジョーラ
Unite 2014の動画
Mayaのプラグイン開発
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
ポリ男からMetaHumanを作る
2012のメイキングまとめ(途中)
自前のShaderがおかしい件
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
ZBrushのお勉強
CGのためのディープラーニング
ZBrushで基本となるブラシ
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた


コメント