カーネギーメロン大学が公開している2D画像からの人体骨格推定ライブラリOpenPoseの元の研究である”Realtime Multi-Person 2D Pose Estimation using Part Affinity Fields“が発表されて以降、2D画像・動画からの骨格推定の研究とソースコードの公開が活発な印象。
DensePoseは、骨格ではなく、動画中の人物領域の3DサーフェスのUV座標を推定するという、とても具体的なタスクの研究。面白そうなので論文がarXivに公開されてからすぐに読んだのでした。
ただ、CGに詳しくない人には課題設定がピンと来ないんじゃないかな。
DensePose: Dense Human Pose Estimation In The Wild
Dense human pose estimation(密な人体姿勢推定)は、画像中の人物のRGB画素全てを3Dの人体サーフェスへマッピングすることを目的としています。
- 5万枚のCOCOデータセットの画像に対して人力で2D画像と3Dサーフェスの対応関係をアノテーションした大規模なground-truthデータセット「DensePose-COCO」を提案します。
- Mask-RCNNを改良し、動画の毎秒複数フレームに写るそれぞれの人物領域の各人体パーツのUV座標を密に回帰推定する「DensePose-RCNN」を提案します。
DensePose-COCOデータセットも公開予定だそうです。
https://github.com/arXivTimes/arXivTimes/issues/638
ソースコードがGitHubで公開されましたね↓
https://github.com/facebookresearch/DensePose
Dockerfileもあるので試すのは楽か?
2018年12月 追記:試した方がいます↓
http://whoopsidaisies.hatenablog.com/entry/2018/12/03/193759
これって、顔画像で言うところのFace Alignmentに近い役割ができて、Body Alignmentって言っても良さそう。
画像中から人物表面のUV座標が推定できれば、身体の模様(つまり服装)を比べたり、入れ替えたり、描き替えたりできるんですよね。
著者にFacebook AI Researchの人が2人入ってるけど、やっぱり目指すのは画像からの個人識別なんですかね。
https://research.fb.com/facebook-open-sources-densepose/
https://shiropen.com/seamless/facebook-ai-densepose
論文では、データセットを作るためのアノテーションツールを設計と、アノテーションの質の評価についても載っている。
ちゃんと解きたいタスクに適したデータセットを用意して、タスクに適したネットワークを設計する、ってのが機械学習の良いアプローチなのだろうか。
機械学習でOverfitting(過学習)と呼ばれる現象は、データセットとタスクのギャップと言えるのかもしれない。
2019年追記:最近はRunway MLというツールで手軽にDensePoseを試すことができるぞ↓

関連記事
参考書
コンピュータビジョンの技術マップ
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ゴジラ(2014)のメイキング
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
ZBrush 2018へのアップグレード
BlenderのRigifyでリギング
Google App Engineのデプロイ失敗
YOLO (You Only Look Once):ディープ...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
HerokuでMEAN stack
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
ZBrushのUV MasterでUV展開
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
WordPressのテーマを自作する
C++始めようと思うんだ
第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た
テスト
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
書籍『ROSプログラミング』
CEDEC 3日目
ブログのデザイン変えました
FCN (Fully Convolutional Netwo...
OpenCVで動画の手ぶれ補正
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
日本でMakersは普及するだろうか?
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
Paul Debevec
フルCGのウルトラマン!?
ガメラ生誕50周年
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
R-CNN (Regions with CNN featur...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...


コメント