カーネギーメロン大学が公開している2D画像からの人体骨格推定ライブラリOpenPoseの元の研究である”Realtime Multi-Person 2D Pose Estimation using Part Affinity Fields“が発表されて以降、2D画像・動画からの骨格推定の研究とソースコードの公開が活発な印象。
DensePoseは、骨格ではなく、動画中の人物領域の3DサーフェスのUV座標を推定するという、とても具体的なタスクの研究。面白そうなので論文がarXivに公開されてからすぐに読んだのでした。
ただ、CGに詳しくない人には課題設定がピンと来ないんじゃないかな。
DensePose: Dense Human Pose Estimation In The Wild
Dense human pose estimation(密な人体姿勢推定)は、画像中の人物のRGB画素全てを3Dの人体サーフェスへマッピングすることを目的としています。
- 5万枚のCOCOデータセットの画像に対して人力で2D画像と3Dサーフェスの対応関係をアノテーションした大規模なground-truthデータセット「DensePose-COCO」を提案します。
- Mask-RCNNを改良し、動画の毎秒複数フレームに写るそれぞれの人物領域の各人体パーツのUV座標を密に回帰推定する「DensePose-RCNN」を提案します。
DensePose-COCOデータセットも公開予定だそうです。
https://github.com/arXivTimes/arXivTimes/issues/638
ソースコードがGitHubで公開されましたね↓
https://github.com/facebookresearch/DensePose
Dockerfileもあるので試すのは楽か?
2018年12月 追記:試した方がいます↓
http://whoopsidaisies.hatenablog.com/entry/2018/12/03/193759
これって、顔画像で言うところのFace Alignmentに近い役割ができて、Body Alignmentって言っても良さそう。
画像中から人物表面のUV座標が推定できれば、身体の模様(つまり服装)を比べたり、入れ替えたり、描き替えたりできるんですよね。
著者にFacebook AI Researchの人が2人入ってるけど、やっぱり目指すのは画像からの個人識別なんですかね。
https://research.fb.com/facebook-open-sources-densepose/
https://shiropen.com/seamless/facebook-ai-densepose
論文では、データセットを作るためのアノテーションツールを設計と、アノテーションの質の評価についても載っている。
ちゃんと解きたいタスクに適したデータセットを用意して、タスクに適したネットワークを設計する、ってのが機械学習の良いアプローチなのだろうか。
機械学習でOverfitting(過学習)と呼ばれる現象は、データセットとタスクのギャップと言えるのかもしれない。
2019年追記:最近はRunway MLというツールで手軽にDensePoseを試すことができるぞ↓

関連記事
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
参考になりそうなサイト
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
Maya API Reference
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
UnityでLight Shaftを表現する
プログラムによる景観の自動生成
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
R-CNN (Regions with CNN featur...
ファンの力
ラクガキの立体化 モールドの追加
UnityからROSを利用できる『ROS#』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
C++始めようと思うんだ
PCA (主成分分析)
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
UnityでOpenCVを使うには?
ニューラルネットワークと深層学習
Amazon Web ServicesでWordPress
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
konashiのサンプルコードを動かしてみた
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
Googleが画像解析旅行ガイドアプリのJetpac社を買収
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ドットインストールのWordPress入門レッスン
アニゴジ関連情報
WordPressの表示を高速化する
単純に遊びに行くのはだめなのか?
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
まだ続くブログの不調


コメント