カーネギーメロン大学が公開している2D画像からの人体骨格推定ライブラリOpenPoseの元の研究である”Realtime Multi-Person 2D Pose Estimation using Part Affinity Fields“が発表されて以降、2D画像・動画からの骨格推定の研究とソースコードの公開が活発な印象。
DensePoseは、骨格ではなく、動画中の人物領域の3DサーフェスのUV座標を推定するという、とても具体的なタスクの研究。面白そうなので論文がarXivに公開されてからすぐに読んだのでした。
ただ、CGに詳しくない人には課題設定がピンと来ないんじゃないかな。
DensePose: Dense Human Pose Estimation In The Wild
Dense human pose estimation(密な人体姿勢推定)は、画像中の人物のRGB画素全てを3Dの人体サーフェスへマッピングすることを目的としています。
- 5万枚のCOCOデータセットの画像に対して人力で2D画像と3Dサーフェスの対応関係をアノテーションした大規模なground-truthデータセット「DensePose-COCO」を提案します。
- Mask-RCNNを改良し、動画の毎秒複数フレームに写るそれぞれの人物領域の各人体パーツのUV座標を密に回帰推定する「DensePose-RCNN」を提案します。
DensePose-COCOデータセットも公開予定だそうです。
https://github.com/arXivTimes/arXivTimes/issues/638
ソースコードがGitHubで公開されましたね↓
https://github.com/facebookresearch/DensePose
Dockerfileもあるので試すのは楽か?
2018年12月 追記:試した方がいます↓
http://whoopsidaisies.hatenablog.com/entry/2018/12/03/193759
これって、顔画像で言うところのFace Alignmentに近い役割ができて、Body Alignmentって言っても良さそう。
画像中から人物表面のUV座標が推定できれば、身体の模様(つまり服装)を比べたり、入れ替えたり、描き替えたりできるんですよね。
著者にFacebook AI Researchの人が2人入ってるけど、やっぱり目指すのは画像からの個人識別なんですかね。
https://research.fb.com/facebook-open-sources-densepose/
https://shiropen.com/seamless/facebook-ai-densepose
論文では、データセットを作るためのアノテーションツールを設計と、アノテーションの質の評価についても載っている。
ちゃんと解きたいタスクに適したデータセットを用意して、タスクに適したネットワークを設計する、ってのが機械学習の良いアプローチなのだろうか。
機械学習でOverfitting(過学習)と呼ばれる現象は、データセットとタスクのギャップと言えるのかもしれない。
2019年追記:最近はRunway MLというツールで手軽にDensePoseを試すことができるぞ↓

関連記事
プログラムによる景観の自動生成
オープンソースの取引プラットフォーム
Verilog HDL
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
プログラミングスキルとは何か?
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
WordPress on Windows Azure
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
AfterEffectsプラグイン開発
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ブログの復旧が難航してた話
HerokuでMEAN stack
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
html5のcanvasの可能性
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
MRenderUtil::raytrace
Mayaのプラグイン開発
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
UnityのAR FoundationでARKit 3
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
C++の抽象クラス
動的なメモリの扱い
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
『ピクサー展』へ行ってきた
HD画質の無駄遣い その2
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
UnityのTransformクラスについて調べてみた
このブログのデザインに飽きてきた


コメント