カーネギーメロン大学が公開している2D画像からの人体骨格推定ライブラリOpenPoseの元の研究である”Realtime Multi-Person 2D Pose Estimation using Part Affinity Fields“が発表されて以降、2D画像・動画からの骨格推定の研究とソースコードの公開が活発な印象。
DensePoseは、骨格ではなく、動画中の人物領域の3DサーフェスのUV座標を推定するという、とても具体的なタスクの研究。面白そうなので論文がarXivに公開されてからすぐに読んだのでした。
ただ、CGに詳しくない人には課題設定がピンと来ないんじゃないかな。
DensePose: Dense Human Pose Estimation In The Wild
Dense human pose estimation(密な人体姿勢推定)は、画像中の人物のRGB画素全てを3Dの人体サーフェスへマッピングすることを目的としています。
- 5万枚のCOCOデータセットの画像に対して人力で2D画像と3Dサーフェスの対応関係をアノテーションした大規模なground-truthデータセット「DensePose-COCO」を提案します。
- Mask-RCNNを改良し、動画の毎秒複数フレームに写るそれぞれの人物領域の各人体パーツのUV座標を密に回帰推定する「DensePose-RCNN」を提案します。
DensePose-COCOデータセットも公開予定だそうです。
https://github.com/arXivTimes/arXivTimes/issues/638
ソースコードがGitHubで公開されましたね↓
https://github.com/facebookresearch/DensePose
Dockerfileもあるので試すのは楽か?
2018年12月 追記:試した方がいます↓
http://whoopsidaisies.hatenablog.com/entry/2018/12/03/193759
これって、顔画像で言うところのFace Alignmentに近い役割ができて、Body Alignmentって言っても良さそう。
画像中から人物表面のUV座標が推定できれば、身体の模様(つまり服装)を比べたり、入れ替えたり、描き替えたりできるんですよね。
著者にFacebook AI Researchの人が2人入ってるけど、やっぱり目指すのは画像からの個人識別なんですかね。
https://research.fb.com/facebook-open-sources-densepose/
https://shiropen.com/seamless/facebook-ai-densepose
論文では、データセットを作るためのアノテーションツールを設計と、アノテーションの質の評価についても載っている。
ちゃんと解きたいタスクに適したデータセットを用意して、タスクに適したネットワークを設計する、ってのが機械学習の良いアプローチなのだろうか。
機械学習でOverfitting(過学習)と呼ばれる現象は、データセットとタスクのギャップと言えるのかもしれない。
2019年追記:最近はRunway MLというツールで手軽にDensePoseを試すことができるぞ↓

関連記事
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
openMVGをWindows10 Visual Studi...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
3DCGのモデルを立体化するサービス
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
ROMOハッカソンに行ってきた
ZBrush キャラクター&クリーチャー
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
mentalrayのSubsurface Scatterin...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
参考になりそうなサイト
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
ZBrush 2018での作業環境を整える
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』
UnityのTransformクラスについて調べてみた
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
ツールの補助で効率的に研究論文を読む
HD画質の無駄遣い その2
ROSでガンダムを動かす
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
参考書
Unityで360度ステレオVR動画を作る
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
機械学習で遊ぶ
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み


コメント