カーネギーメロン大学が公開している2D画像からの人体骨格推定ライブラリOpenPoseの元の研究である”Realtime Multi-Person 2D Pose Estimation using Part Affinity Fields“が発表されて以降、2D画像・動画からの骨格推定の研究とソースコードの公開が活発な印象。
DensePoseは、骨格ではなく、動画中の人物領域の3DサーフェスのUV座標を推定するという、とても具体的なタスクの研究。面白そうなので論文がarXivに公開されてからすぐに読んだのでした。
ただ、CGに詳しくない人には課題設定がピンと来ないんじゃないかな。
DensePose: Dense Human Pose Estimation In The Wild
Dense human pose estimation(密な人体姿勢推定)は、画像中の人物のRGB画素全てを3Dの人体サーフェスへマッピングすることを目的としています。
- 5万枚のCOCOデータセットの画像に対して人力で2D画像と3Dサーフェスの対応関係をアノテーションした大規模なground-truthデータセット「DensePose-COCO」を提案します。
- Mask-RCNNを改良し、動画の毎秒複数フレームに写るそれぞれの人物領域の各人体パーツのUV座標を密に回帰推定する「DensePose-RCNN」を提案します。
DensePose-COCOデータセットも公開予定だそうです。
https://github.com/arXivTimes/arXivTimes/issues/638
ソースコードがGitHubで公開されましたね↓
https://github.com/facebookresearch/DensePose
Dockerfileもあるので試すのは楽か?
2018年12月 追記:試した方がいます↓
http://whoopsidaisies.hatenablog.com/entry/2018/12/03/193759
これって、顔画像で言うところのFace Alignmentに近い役割ができて、Body Alignmentって言っても良さそう。
画像中から人物表面のUV座標が推定できれば、身体の模様(つまり服装)を比べたり、入れ替えたり、描き替えたりできるんですよね。
著者にFacebook AI Researchの人が2人入ってるけど、やっぱり目指すのは画像からの個人識別なんですかね。
https://research.fb.com/facebook-open-sources-densepose/
https://shiropen.com/seamless/facebook-ai-densepose
論文では、データセットを作るためのアノテーションツールを設計と、アノテーションの質の評価についても載っている。
ちゃんと解きたいタスクに適したデータセットを用意して、タスクに適したネットワークを設計する、ってのが機械学習の良いアプローチなのだろうか。
機械学習でOverfitting(過学習)と呼ばれる現象は、データセットとタスクのギャップと言えるのかもしれない。
2019年追記:最近はRunway MLというツールで手軽にDensePoseを試すことができるぞ↓

関連記事
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ZBrushの作業環境を見直す
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
Physically Based Rendering
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
Mayaのプラグイン開発
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
Two Minute Papers:先端研究を短時間で紹介す...
pythonもかじってみようかと
Houdiniのライセンスの種類
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
Google XML Sitemap Generatorプラ...
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
顔検出・認識のAPI・ライブラリ・ソフトウェアのリスト
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
Mayaのシェーディングノードの区分
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
adskShaderSDK
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
Mean Stack開発の最初の一歩
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
GAN (Generative Adversarial Ne...
まだ続くブログの不調
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』


コメント