カーネギーメロン大学が公開している2D画像からの人体骨格推定ライブラリOpenPoseの元の研究である”Realtime Multi-Person 2D Pose Estimation using Part Affinity Fields“が発表されて以降、2D画像・動画からの骨格推定の研究とソースコードの公開が活発な印象。
DensePoseは、骨格ではなく、動画中の人物領域の3DサーフェスのUV座標を推定するという、とても具体的なタスクの研究。面白そうなので論文がarXivに公開されてからすぐに読んだのでした。
ただ、CGに詳しくない人には課題設定がピンと来ないんじゃないかな。
DensePose: Dense Human Pose Estimation In The Wild
Dense human pose estimation(密な人体姿勢推定)は、画像中の人物のRGB画素全てを3Dの人体サーフェスへマッピングすることを目的としています。
- 5万枚のCOCOデータセットの画像に対して人力で2D画像と3Dサーフェスの対応関係をアノテーションした大規模なground-truthデータセット「DensePose-COCO」を提案します。
- Mask-RCNNを改良し、動画の毎秒複数フレームに写るそれぞれの人物領域の各人体パーツのUV座標を密に回帰推定する「DensePose-RCNN」を提案します。
DensePose-COCOデータセットも公開予定だそうです。
https://github.com/arXivTimes/arXivTimes/issues/638
ソースコードがGitHubで公開されましたね↓
https://github.com/facebookresearch/DensePose
Dockerfileもあるので試すのは楽か?
2018年12月 追記:試した方がいます↓
http://whoopsidaisies.hatenablog.com/entry/2018/12/03/193759
これって、顔画像で言うところのFace Alignmentに近い役割ができて、Body Alignmentって言っても良さそう。
画像中から人物表面のUV座標が推定できれば、身体の模様(つまり服装)を比べたり、入れ替えたり、描き替えたりできるんですよね。
著者にFacebook AI Researchの人が2人入ってるけど、やっぱり目指すのは画像からの個人識別なんですかね。
https://research.fb.com/facebook-open-sources-densepose/
https://shiropen.com/seamless/facebook-ai-densepose
論文では、データセットを作るためのアノテーションツールを設計と、アノテーションの質の評価についても載っている。
ちゃんと解きたいタスクに適したデータセットを用意して、タスクに適したネットワークを設計する、ってのが機械学習の良いアプローチなのだろうか。
機械学習でOverfitting(過学習)と呼ばれる現象は、データセットとタスクのギャップと言えるのかもしれない。
2019年追記:最近はRunway MLというツールで手軽にDensePoseを試すことができるぞ↓

関連記事
マルコフ連鎖モンテカルロ法
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
Vancouver Film Schoolのデモリール
Maya API Reference
BSDF: (Bidirectional scatterin...
ROSの薄い本
Windows Server 2008にAutodesk M...
Stanford Bunny
顔のモデリング
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
機械学習について最近知った情報
この本読むよ
Transformer Explainer:テキスト生成モデ...
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
コンピュータビジョンの技術マップ
PolyPaint
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
LLM Visualization:大規模言語モデルの可視化
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
TVML (TV program Making langua...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
WordPress on Google App Engine...
Photogrammetry (写真測量法)
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
CEDEC 3日目
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Model View Controller
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ラクガキの立体化 モールドの追加
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整


コメント