Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク

3D人-3dnchu-さんでオープンソースのPhotogrammetryアプリケーション「meshroom」とその基盤となっているフレームワーク「Alice Vision」が紹介されていたのでちょっと調べてみた。
http://3dnchu.com/archives/alicevision-meshroom/

AliceVision – Photogrammetric Computer Vision Framework

AliceVision

AliceVisionは3D復元とカメラトラッキングのアルゴリズムを提供するPhotogrammetricコンピュータービジョンフレームワークです。AliceVisionは、state-of-the-artのコンピュータビジョンアルゴリズムを、テスト・分析・再利用可能な強力なソフトウェアのベースとして提供することを目指しています。このプロジェクトはアカデミアと産業のコラボレーションにより、プロダクションでの使用に耐える堅牢性と品質を備えた最先端のアルゴリズムを提供します。

このプロジェクトを基にしたパイプラインとツールの詳細はAliceVisionのWebサイトでご覧ください。

パイプラインによる処理結果はsketchfabを参照してください。

Alice VisionフレームワークのライセンスはMPLv2(Mozilla Public License, version 2.0)とのことで、商用利用は可能だけどソースコードの開示が必要。

COPYING.mdを読むと、Structure from Motionの処理はopenMVG、Multi-View Stereoの処理にはCMPMVSが使われている他、libmvなど色んなサードパーティーのライブラリが使用されている。



また、GitHub上のリポジトリだけでなく、Alice Vision公式のWebサイトがあります↓
https://alicevision.github.io/


関連ライブラリ

関連ライブラリが2つある。

CCTag

CCTag

このライブラリを使用すると、CCTagマーカーを検出・識別することができます。
このマーカシステムは、チャレンジングな撮影条件でもサブピクセル精度の堅牢性を提供します。

CCTagはCVPR 2016で発表された論文”Detection and Accurate Localization of Circular Fiducials under Highly Challenging Conditions“で提案されているマーカー検出システムを実装したライブラリ。
CPUとGPU両方の実装が入っているようです。こちらもMPLv2ライセンス。

PopSIFT

PopSIFT

このライブラリは、SIFT特徴量抽出のGPU実装を提供します。
最近のグラフィックカードなら、HD解像度の画像に対して25fpsのパフォーマンスを発揮できます。

PopSiftはSHIFTをGPUで高速に処理できるライブラリ。
こちらも基本はMPLv2ライセンスだけど、SHIFTは特許で守られているので、その辺の権利が面倒そうですね。

スタンドアローンのアプリケーション

さて、ライセンス的に商用アプリケーションに組み込みづらいAlice Visionフレームワークですが、公式にフレームワークを使用したソフトウェアが公開されている。もちろんオープンソース。
ただ、meshroom以外はソースコードのみの公開なので、自前でビルドしないと使えません。そのうちビルド済みのバイナリが配布されると良いですね。

meshroom


meshroomは、AliceVisionフレームワークを使った無料でオープンソースの3D復元ソフトウェアです。

meshroomはAliceVisionフレームワークをベースにしたスタンドアローンなPhotogrammetryアプリケーション。3D人-3dnchu-さんではメインで紹介されていました。
無料で使えるPhotogrammetryツールなので色々と可能性が広がりますね。meshroomはダウンロードページでWindows, Linux用にビルド済みのパッケージが配布されている。

2019年6月 追記:使ってみた↓


DCCツール向けプラグイン

その他、各DCCツールアプリケーション向けのプラグインもある。

MeshroomMaya

MeshroomMaya

MeshroomMayaによって、グラフィックアーティスト達は画像からピクセル精度での3D復元モデリング(点群とカメラ)が可能になります。

MeshroomMayaは複数枚画像から3Dモデルを作成できるMayaプラグイン。旧名はMayaMVGだったんですね。

ofxMVG

ofxMVG

このプラグインは、meshroomで3D復元されたシーンからカメラの姿勢を推定します。

ofxMVGはNuke用プラグインで、OpenFX規格に対応している。

Houdini用AliceVisionプラグイン

Houdini用のAliceVisionプラグインもある。(Windowsのみ)

AliceVision は、3D再構成およびカメラ追跡アルゴリズムを提供するフォトグラメトリコンピュータビジョンフレームワークで 、こちらに概要が出ている研究者と開発者によって Github で提供されています。
そのコマンドライン機能により、Houdini の無償の GameDevelopmentToolset の一部として利用可能になりました。
AliceVision MPL2 によってライセンスされています。


Photogrammetryのパイプライン

Alice VisionのサイトでPhotogrammetryのパイプラインを解説しているページが分かりやすかったので引用↓

Photogrammetry Pipeline

Photogrammetryは複数の写真から測量する技術です。
Photogrammetryでは、順序付けされていない複数枚の写真やビデオのセットからシーンのジオメトリを推定します。
写真は3Dシーンを2D平面に投影したものであり、奥行き情報を失っています。この投影プロセスの逆行がPhotogrammetryの目標となります。

  1. Natural Feature Extraction
  2. Image Matching
  3. Features Matching
  4. Structure from Motion
  5. Depth maps estimation
  6. Meshing
  7. Texturing
  8. Localization

2021年追記:MeshroomからBlenderにインポートするためのアドオンもある↓

meshroom2blender



AliceVision Meshroomのデータファイルであるカメラ、画像、疎な点群、objのBlenderインポーターです。
これはmeshroom importerの基本的な実装のみです。高度なノード3を使用している場合は、ファイルの最初のノードのみが使用されます。このアドオンは各ステージ/ノードを計算したと想定し、出力も同様となります。

関連記事

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

OpenGVの用語

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

UnityからROSを利用できる『ROS#』

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

windowsのエクスプローラでRAW画像のサムネイルを表示...

Texturing & Modeling A Pro...

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ZBrushのZScript入門

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

まだ続くブログの不調

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

プラカラーストック:模型塗料を管理できるスマホアプリ

OpenMayaRender

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

Adobe MAX 2015

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

OANDAのfxTrade API

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

pythonもかじってみようかと

フルCGのウルトラマン!?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

顔画像処理技術の過去の研究

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

CreativeCOW.net

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

コメント