Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク

3D人-3dnchu-さんでオープンソースのPhotogrammetryアプリケーション「meshroom」とその基盤となっているフレームワーク「Alice Vision」が紹介されていたのでちょっと調べてみた。
http://3dnchu.com/archives/alicevision-meshroom/

AliceVision – Photogrammetric Computer Vision Framework

AliceVision

AliceVisionは3D復元とカメラトラッキングのアルゴリズムを提供するPhotogrammetricコンピュータービジョンフレームワークです。AliceVisionは、state-of-the-artのコンピュータビジョンアルゴリズムを、テスト・分析・再利用可能な強力なソフトウェアのベースとして提供することを目指しています。このプロジェクトはアカデミアと産業のコラボレーションにより、プロダクションでの使用に耐える堅牢性と品質を備えた最先端のアルゴリズムを提供します。

このプロジェクトを基にしたパイプラインとツールの詳細はAliceVisionのWebサイトでご覧ください。

パイプラインによる処理結果はsketchfabを参照してください。

Alice VisionフレームワークのライセンスはMPLv2(Mozilla Public License, version 2.0)とのことで、商用利用は可能だけどソースコードの開示が必要。

COPYING.mdを読むと、Structure from Motionの処理はopenMVG、Multi-View Stereoの処理にはCMPMVSが使われている他、libmvなど色んなサードパーティーのライブラリが使用されている。



また、GitHub上のリポジトリだけでなく、Alice Vision公式のWebサイトがあります↓
https://alicevision.github.io/


関連ライブラリ

関連ライブラリが2つある。

CCTag

CCTag

このライブラリを使用すると、CCTagマーカーを検出・識別することができます。
このマーカシステムは、チャレンジングな撮影条件でもサブピクセル精度の堅牢性を提供します。

CCTagはCVPR 2016で発表された論文”Detection and Accurate Localization of Circular Fiducials under Highly Challenging Conditions“で提案されているマーカー検出システムを実装したライブラリ。
CPUとGPU両方の実装が入っているようです。こちらもMPLv2ライセンス。

PopSIFT

PopSIFT

このライブラリは、SIFT特徴量抽出のGPU実装を提供します。
最近のグラフィックカードなら、HD解像度の画像に対して25fpsのパフォーマンスを発揮できます。

PopSiftはSHIFTをGPUで高速に処理できるライブラリ。
こちらも基本はMPLv2ライセンスだけど、SHIFTは特許で守られているので、その辺の権利が面倒そうですね。

スタンドアローンのアプリケーション

さて、ライセンス的に商用アプリケーションに組み込みづらいAlice Visionフレームワークですが、公式にフレームワークを使用したソフトウェアが公開されている。もちろんオープンソース。
ただ、meshroom以外はソースコードのみの公開なので、自前でビルドしないと使えません。そのうちビルド済みのバイナリが配布されると良いですね。

meshroom


meshroomは、AliceVisionフレームワークを使った無料でオープンソースの3D復元ソフトウェアです。

meshroomはAliceVisionフレームワークをベースにしたスタンドアローンなPhotogrammetryアプリケーション。3D人-3dnchu-さんではメインで紹介されていました。
無料で使えるPhotogrammetryツールなので色々と可能性が広がりますね。meshroomはダウンロードページでWindows, Linux用にビルド済みのパッケージが配布されている。

2019年6月 追記:使ってみた↓


DCCツール向けプラグイン

その他、各DCCツールアプリケーション向けのプラグインもある。

MeshroomMaya

MeshroomMaya

MeshroomMayaによって、グラフィックアーティスト達は画像からピクセル精度での3D復元モデリング(点群とカメラ)が可能になります。

MeshroomMayaは複数枚画像から3Dモデルを作成できるMayaプラグイン。旧名はMayaMVGだったんですね。

ofxMVG

ofxMVG

このプラグインは、meshroomで3D復元されたシーンからカメラの姿勢を推定します。

ofxMVGはNuke用プラグインで、OpenFX規格に対応している。

Houdini用AliceVisionプラグイン

Houdini用のAliceVisionプラグインもある。(Windowsのみ)

AliceVision は、3D再構成およびカメラ追跡アルゴリズムを提供するフォトグラメトリコンピュータビジョンフレームワークで 、こちらに概要が出ている研究者と開発者によって Github で提供されています。
そのコマンドライン機能により、Houdini の無償の GameDevelopmentToolset の一部として利用可能になりました。
AliceVision MPL2 によってライセンスされています。


Photogrammetryのパイプライン

Alice VisionのサイトでPhotogrammetryのパイプラインを解説しているページが分かりやすかったので引用↓

Photogrammetry Pipeline

Photogrammetryは複数の写真から測量する技術です。
Photogrammetryでは、順序付けされていない複数枚の写真やビデオのセットからシーンのジオメトリを推定します。
写真は3Dシーンを2D平面に投影したものであり、奥行き情報を失っています。この投影プロセスの逆行がPhotogrammetryの目標となります。

  1. Natural Feature Extraction
  2. Image Matching
  3. Features Matching
  4. Structure from Motion
  5. Depth maps estimation
  6. Meshing
  7. Texturing
  8. Localization

2021年追記:MeshroomからBlenderにインポートするためのアドオンもある↓

meshroom2blender



Blender importer of AliceVision Meshroom datafiles: cameras, images, sparse pointcloud and obj’s.
Basic implementation of meshroom importer. If you have sphisticated node three it will use only the first nodes from the file. Addon assumes you did compute each stages/nodes, and the output is same.

関連記事

Accord.NET Framework:C#で使える機械学習ライブラリ

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュールを試す

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

Virtual Network Computing

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

Physically Based Rendering

ニューラルネットワークと深層学習

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

『ピクサー展』へ行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

ブログのデザイン変えました

openMVGをWindows10 Visual Studio 2015環境でビルドする

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み

C++始めようと思うんだ

無料の英文チェックWebサービス『PaperRater』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone用SDKで目覚ましアプリを作る~

WinSCP

HD画質の無駄遣い その2

ZBrushで基本となるブラシ

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

スクレイピング

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化する

Blenderでよく使うaddon

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVisual Studio 2015で使う

CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可視化ツール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

コメント