第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

2D→3D系技術を勉強するための単なる個人的メモ エントリです。



5月27日に行われた第1回3D勉強会@関東のアーカイブ動画と発表資料をリンクをまとめておく。第1回のテーマは「SLAMチュートリアル大会」ということで、チュートリアル、論文紹介、コード解説というバランスの良い勉強会が開催されていた。
https://3dvision.connpass.com/event/86945/

勉強会の公式アカウント@3dcvtechもある。





https://togetter.com/li/1231482


チュートリアル

SLAM概説+SfM

@sakuDken


カメラキャリブレーション

@q_tarou

https://drive.google.com/file/d/1d2GvWyftaC5_Dl4JWy9vUBDBqOFibkGT/view?usp=sharing

LiDAR-SLAM

@peisuke氏(SLAM警察)


論文紹介

ORB-SLAM

@syinari0123


Direct Sparse Odometry

@kentegrate

https://docs.google.com/presentation/d/1GrFIy24_b9zrh11Z-Bzz25f1T3XTk0Y-y6A_nsiiqGE/edit?usp=sharing

CodeSLAM

denkiwakame氏


Fusion4D

@Hidei0715


コード解説

オープンソース SLAM の分類

原祥尭氏


ORB-SLAM

@takmin


http://d.hatena.ne.jp/takmin/20180527/1527432889

NDTマッチング

@YukiKitsukawa



そういえば、書籍を買って積読になってるの思い出した。。。

SLAM入門: ロボットの自己位置推定と地図構築の技術

関連記事

Adobe MAX 2015

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

UnityのGlobal Illumination

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

参考書

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

OpenMayaのPhongShaderクラス

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

Quartus II

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

RefineNet (Multi-Path Refineme...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

ゴジラ三昧

ZScript

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

GAN (Generative Adversarial Ne...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た

Unreal Engine 5の情報が公開された!

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

為替レートの読み方 2WAYプライス表示

ZBrush 2018へのアップグレード

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

天体写真の3D動画

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

注文してた本が届いた

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

コメント