Photogrammetry (写真測量法)

最近何かと話題のPhotogrammetry(フォトグラメトリー)。

Photogrammetryを日本語に訳すと写真測量法となるらしいんだけど、今はそのままフォトグラメトリーで通じちゃいますね。
測量という意味を超えて「複数枚の2D画像から被写体の3D Meshを得る手段」を指すようになっちゃった。以前は3D Reconstructionとか呼ばれてましたね。

個々のプロセスを細かく見ていくと、Structure from Motion,Multi-View Stereo, Surface Reconstructionと色々ありますけど。



複数枚の写真から被写体の3D形状(Mesh)を復元するまでの一連のプロセスを自動でやってくれるソフトウェアが随分と増えた。
http://kazukisakamoto.hateblo.jp/entry/2018/03/07/175925



個々のツールの使い方ではなく、Photogrammetryで3DのMeshとテクスチャを得るまでの一般的なプロセスの解説という点では、Unity Technologiesが公開している資料が1番充実してるんじゃないかと。
https://unity3d.com/jp/solutions/photogrammetry

フォトグラメトリーとは?

フォトグラメトリーとは、現実世界のオブジェクトの写真を使い、高品質かつゲームや映像作品に対応したデジタルアセットをオーサリングするプロセスです。

3Dデジタルスカルプティングで作成する時間がかかるオブジェクトに最適です。高品質のジオメトリとテクスチャを生成しますが、これらのテクスチャには除去が必要なライティング情報も多く含まれています。



Photogrammetry Workflowを解説したeBookの内容については、Siggraph 2017でもUnity Technologiesのセッションがあったらしい。



https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/12/photogrammetry-in-unity-making-real-world-objects-into-digital-assets/



Unity Technologiesは3DスキャンやPhotogrammetryで取得したテクスチャから照明成分を除去するツールも配布してる。
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
Unity Technologiesが、3Dスキャンで取得したテクスチャから照明成分を除去してAlbedo Mapを作成するツールをGitHubで公開した。こういうツールがVFX関係の会社じゃなくて、ゲームエンジンの会社から提供されるっての...



関連記事

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

SegNet:ディープラーニングによるSemantic Segmentation手法

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

アニゴジ関連情報

Houdiniのライセンスの種類

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ZBrushでカスタムUIを設定する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

FacebookがDeep learningツールの一部をオープンソース化

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形

シン・ゴジラのファンアート

ラクガキの立体化 モールドの追加

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

UnityでARKit2.0

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

ディープラーニング

RefineNet (Multi-Path Refinement Network):ディープラーニン...

日本でMakersは普及するだろうか?

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

UnityからROSを利用できる『ROS#』

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

布地のシワの法則性

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Unityをレンダラとして活用する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

参考書

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetryツール

線画を遠近法で描く

UnityのuGUIチュートリアル

コメント