最近何かと話題のPhotogrammetry(フォトグラメトリー)。
Photogrammetryを日本語に訳すと写真測量法となるらしいんだけど、今はそのままフォトグラメトリーで通じちゃいますね。
測量という意味を超えて「複数枚の2D画像から被写体の3D Meshを得る手段」を指すようになっちゃった。以前は3D Reconstructionとか呼ばれてましたね。
個々のプロセスを細かく見ていくと、Structure from Motion,Multi-View Stereo, Surface Reconstructionと色々ありますけど。

複数枚の写真から被写体の3D形状(Mesh)を復元するまでの一連のプロセスを自動でやってくれるソフトウェアが随分と増えた。
http://kazukisakamoto.hateblo.jp/entry/2018/03/07/175925
個々のツールの使い方ではなく、Photogrammetryで3DのMeshとテクスチャを得るまでの一般的なプロセスの解説という点では、Unity Technologiesが公開している資料が1番充実してるんじゃないかと。
https://unity3d.com/jp/solutions/photogrammetry
フォトグラメトリーとは?
フォトグラメトリーとは、現実世界のオブジェクトの写真を使い、高品質かつゲームや映像作品に対応したデジタルアセットをオーサリングするプロセスです。
3Dデジタルスカルプティングで作成する時間がかかるオブジェクトに最適です。高品質のジオメトリとテクスチャを生成しますが、これらのテクスチャには除去が必要なライティング情報も多く含まれています。
Photogrammetry Workflowを解説したeBookの内容については、Siggraph 2017でもUnity Technologiesのセッションがあったらしい。
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/12/photogrammetry-in-unity-making-real-world-objects-into-digital-assets/
Unity Technologiesは3DスキャンやPhotogrammetryで取得したテクスチャから照明成分を除去するツールも配布してる。

関連記事
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
Ambient Occlusionを解析的に求める
Unityで学ぶC#
SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
Point Cloud Consortiumのセミナー「3D...
統計的な顔モデル
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
Blenderでよく使うaddon
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ZBrush 2018へのアップグレード
ZBrushの作業環境を見直す
ZBrushでカスタムUIを設定する
Unreal Engine 5の情報が公開された!
機械学習について最近知った情報
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
ベイズ推定とグラフィカルモデル
Stanford Bunny
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
立体視を試してみた
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
PCA (主成分分析)
ジュラシック・パークのメイキング
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
2012のメイキングまとめ(途中)
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Mayaのレンダリング アトリビュート
SSD (Single Shot Multibox Dete...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
Houdiniのライセンスの種類
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...


コメント