Photogrammetry (写真測量法)

最近何かと話題のPhotogrammetry(フォトグラメトリー)。

Photogrammetryを日本語に訳すと写真測量法となるらしいんだけど、今はそのままフォトグラメトリーで通じちゃいますね。
測量という意味を超えて「複数枚の2D画像から被写体の3D Meshを得る手段」を指すようになっちゃった。以前は3D Reconstructionとか呼ばれてましたね。

個々のプロセスを細かく見ていくと、Structure from Motion,Multi-View Stereo, Surface Reconstructionと色々ありますけど。



複数枚の写真から被写体の3D形状(Mesh)を復元するまでの一連のプロセスを自動でやってくれるソフトウェアが随分と増えた。
http://kazukisakamoto.hateblo.jp/entry/2018/03/07/175925



個々のツールの使い方ではなく、Photogrammetryで3DのMeshとテクスチャを得るまでの一般的なプロセスの解説という点では、Unity Technologiesが公開している資料が1番充実してるんじゃないかと。
https://unity3d.com/jp/solutions/photogrammetry

フォトグラメトリーとは?

フォトグラメトリーとは、現実世界のオブジェクトの写真を使い、高品質かつゲームや映像作品に対応したデジタルアセットをオーサリングするプロセスです。

3Dデジタルスカルプティングで作成する時間がかかるオブジェクトに最適です。高品質のジオメトリとテクスチャを生成しますが、これらのテクスチャには除去が必要なライティング情報も多く含まれています。



Photogrammetry Workflowを解説したeBookの内容については、Siggraph 2017でもUnity Technologiesのセッションがあったらしい。



https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/12/photogrammetry-in-unity-making-real-world-objects-into-digital-assets/



Unity Technologiesは3DスキャンやPhotogrammetryで取得したテクスチャから照明成分を除去するツールも配布してる。
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
Unity Technologiesが、3Dスキャンで取得したテクスチャから照明成分を除去してAlbedo Mapを作成するツールをGitHubで公開した。こういうツールがVFX関係の会社じゃなくて、ゲームエンジンの会社から提供されるっての...



関連記事

ラクガキの立体化 進捗

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

ZBrushトレーニング

今年もSSII

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

Ambient Occlusionを解析的に求める

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

ファンの力

AfterEffectsプラグイン開発

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

R-CNN (Regions with CNN featur...

Active Appearance Models(AAM)

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

OpenMayaRender

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Unreal Engine 5の情報が公開された!

GoogleのDeep Learning論文

Mayaのレンダリング アトリビュート

立体視を試してみた

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

Unityで学ぶC#

adskShaderSDK

機械学習について最近知った情報

CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrushCore

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

映像ビジネスの未来

コメント