Photogrammetry (写真測量法)

最近何かと話題のPhotogrammetry(フォトグラメトリー)。

Photogrammetryを日本語に訳すと写真測量法となるらしいんだけど、今はそのままフォトグラメトリーで通じちゃいますね。
測量という意味を超えて「複数枚の2D画像から被写体の3D Meshを得る手段」を指すようになっちゃった。以前は3D Reconstructionとか呼ばれてましたね。

個々のプロセスを細かく見ていくと、Structure from Motion,Multi-View Stereo, Surface Reconstructionと色々ありますけど。



複数枚の写真から被写体の3D形状(Mesh)を復元するまでの一連のプロセスを自動でやってくれるソフトウェアが随分と増えた。
http://kazukisakamoto.hateblo.jp/entry/2018/03/07/175925



個々のツールの使い方ではなく、Photogrammetryで3DのMeshとテクスチャを得るまでの一般的なプロセスの解説という点では、Unity Technologiesが公開している資料が1番充実してるんじゃないかと。
https://unity3d.com/jp/solutions/photogrammetry

フォトグラメトリーとは?

フォトグラメトリーとは、現実世界のオブジェクトの写真を使い、高品質かつゲームや映像作品に対応したデジタルアセットをオーサリングするプロセスです。

3Dデジタルスカルプティングで作成する時間がかかるオブジェクトに最適です。高品質のジオメトリとテクスチャを生成しますが、これらのテクスチャには除去が必要なライティング情報も多く含まれています。



Photogrammetry Workflowを解説したeBookの内容については、Siggraph 2017でもUnity Technologiesのセッションがあったらしい。



https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/12/photogrammetry-in-unity-making-real-world-objects-into-digital-assets/



Unity Technologiesは3DスキャンやPhotogrammetryで取得したテクスチャから照明成分を除去するツールも配布してる。
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
Unity Technologiesが、3Dスキャンで取得したテクスチャから照明成分を除去してAlbedo Mapを作成するツールをGitHubで公開した。こういうツールがVFX関係の会社じゃなくて、ゲームエンジンの会社から提供されるっての...



関連記事

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

Transformers ”Reference & Buli...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

SIGGRAPH ASIAのマスコット

R-CNN (Regions with CNN featur...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

マジョーラ

Structure from Motion (多視点画像から...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

無料で使える人体3DCG作成ツール

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

Adobe Photoshop CS5の新機能

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

MFnMeshクラスのsplit関数

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

3DCGのモデルを立体化するサービス

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

生物の骨格

映像ビジネスの未来

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

PCA (主成分分析)

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

コメント