最近何かと話題のPhotogrammetry(フォトグラメトリー)。
Photogrammetryを日本語に訳すと写真測量法となるらしいんだけど、今はそのままフォトグラメトリーで通じちゃいますね。
測量という意味を超えて「複数枚の2D画像から被写体の3D Meshを得る手段」を指すようになっちゃった。以前は3D Reconstructionとか呼ばれてましたね。
個々のプロセスを細かく見ていくと、Structure from Motion,Multi-View Stereo, Surface Reconstructionと色々ありますけど。

複数枚の写真から被写体の3D形状(Mesh)を復元するまでの一連のプロセスを自動でやってくれるソフトウェアが随分と増えた。
http://kazukisakamoto.hateblo.jp/entry/2018/03/07/175925
個々のツールの使い方ではなく、Photogrammetryで3DのMeshとテクスチャを得るまでの一般的なプロセスの解説という点では、Unity Technologiesが公開している資料が1番充実してるんじゃないかと。
https://unity3d.com/jp/solutions/photogrammetry
フォトグラメトリーとは?
フォトグラメトリーとは、現実世界のオブジェクトの写真を使い、高品質かつゲームや映像作品に対応したデジタルアセットをオーサリングするプロセスです。
3Dデジタルスカルプティングで作成する時間がかかるオブジェクトに最適です。高品質のジオメトリとテクスチャを生成しますが、これらのテクスチャには除去が必要なライティング情報も多く含まれています。
Photogrammetry Workflowを解説したeBookの内容については、Siggraph 2017でもUnity Technologiesのセッションがあったらしい。
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/12/photogrammetry-in-unity-making-real-world-objects-into-digital-assets/
Unity Technologiesは3DスキャンやPhotogrammetryで取得したテクスチャから照明成分を除去するツールも配布してる。

関連記事
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
ゴジラの造形
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
3D復元技術の情報リンク集
Unityをレンダラとして活用する
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
CLO:服飾デザインツール
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Mayaのプラグイン開発
『ピクサー展』へ行ってきた
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ラクガキの立体化
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ZBrushトレーニング
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
統計的な顔モデル
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
ガメラ生誕50周年
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ベイズ推定とグラフィカルモデル
参考書
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ZBrushのお勉強
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Maya LTのQuick Rigを試す


コメント