最近何かと話題のPhotogrammetry(フォトグラメトリー)。
Photogrammetryを日本語に訳すと写真測量法となるらしいんだけど、今はそのままフォトグラメトリーで通じちゃいますね。
測量という意味を超えて「複数枚の2D画像から被写体の3D Meshを得る手段」を指すようになっちゃった。以前は3D Reconstructionとか呼ばれてましたね。
個々のプロセスを細かく見ていくと、Structure from Motion,Multi-View Stereo, Surface Reconstructionと色々ありますけど。

複数枚の写真から被写体の3D形状(Mesh)を復元するまでの一連のプロセスを自動でやってくれるソフトウェアが随分と増えた。
http://kazukisakamoto.hateblo.jp/entry/2018/03/07/175925
個々のツールの使い方ではなく、Photogrammetryで3DのMeshとテクスチャを得るまでの一般的なプロセスの解説という点では、Unity Technologiesが公開している資料が1番充実してるんじゃないかと。
https://unity3d.com/jp/solutions/photogrammetry
フォトグラメトリーとは?
フォトグラメトリーとは、現実世界のオブジェクトの写真を使い、高品質かつゲームや映像作品に対応したデジタルアセットをオーサリングするプロセスです。
3Dデジタルスカルプティングで作成する時間がかかるオブジェクトに最適です。高品質のジオメトリとテクスチャを生成しますが、これらのテクスチャには除去が必要なライティング情報も多く含まれています。
Photogrammetry Workflowを解説したeBookの内容については、Siggraph 2017でもUnity Technologiesのセッションがあったらしい。
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/12/photogrammetry-in-unity-making-real-world-objects-into-digital-assets/
Unity Technologiesは3DスキャンやPhotogrammetryで取得したテクスチャから照明成分を除去するツールも配布してる。

関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Regard3D:オープンソースのStructure fro...
立体視を試してみた
TVML (TV program Making langua...
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
デザインのリファイン再び
『ピクサー展』へ行ってきた
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
GoogleのDeep Learning論文
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
Kinect for Windows v2の日本価格決定
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
UnityからROSを利用できる『ROS#』
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
アニゴジ関連情報
Texturing & Modeling A Pro...
ラクガキの立体化 胴体の追加
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
SIGGRAPH Asia
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
R-CNN (Regions with CNN featur...
OpenGVのライブラリ構成
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
ZBrush 2018へのアップグレード
ZBrushトレーニング
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
YOLO (You Only Look Once):ディープ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrushでアマビエを作る その2
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...


コメント