映画『ブレードランナー 2049』のVFX

もう映画公開から1ヶ月以上経っているので、「ブレードランナー 2049」のネタバレなメイキングも大丈夫でしょうか。



最近は、過去の名作の続編が制作されることが増えた。古い作品の続編では「当時のキャストの風貌をCGで再現する」というのがつきもののようです。(と言ってもスター・ウォーズぐらいだけど)
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング
「ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー」に登場するあのキャラクターが映像化されるまでの舞台裏をABC Newsが取材した映像が公開された。映画のストーリーのネタバレとまではいかないけど、誰が登場するのかもバラされたくない人は、以下をま...


これより下は完全にネタバレ。


スポンサーリンク


ということで、「ブレードランナー 2049」では、1982年の「ブレードランナー」でショーン・ヤングが演じたレイチェルが当時の風貌のまま登場します。
https://3dtotal.jp/news/9748/



厳密にいうと、物語上の設定ではレイチェル本人ではなく、レイチェルの容姿そっくりに作られた新型のレプリカントなのですが。
https://www.gizmodo.jp/2017/10/bladerunner2049-replicant.html
https://www.fxguide.com/featured/mpc-replicating-rachael-in-blade-runner-2049/

役者の若き日の姿、故人、架空の人物を問わず、CGでフォトリアルな人間の顔を作る技術にとても興味がある。
https://blog.negativemind.com/2014/09/27/%E4%BA%BA%E9%96%93%E3%81%AE%E9%A1%94%E3%82%92%E3%81%9D%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%9D%E3%81%AE%E3%81%BE%E3%81%BEcg%E3%81%A7%E5%BE%A9%E5%85%83%E3%81%99%E3%82%8B%E3%80%8Edigital-emily-project/
https://blog.negativemind.com/2014/07/11/%E3%80%8C%E3%83%99%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%9F%E3%83%B3%C2%B7%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%B3%E6%95%B0%E5%A5%87%E3%81%AA%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%80%8D%E3%81%A7%E3%81%A9%E3%81%AE%E3%82%88%E3%81%86/

ここ最近は、人間の肌や髪の毛の質感を自然にレンダリングするなんて大した問題じゃなくなってるな。
モデリングについても、最近は3Dスキャンの手段がたくさんあるし、写真から測量するPhotogrammetry系の方法なら過去の資料から形状を再現するのも(以前に比べると)それほど大変じゃない。

CGのレンダリングと画像認識技術の進歩が表現力を高めている印象。こうなってくると、技術的なボトルネックはアニメーション(時間軸方向の構造)になってくるのかなぁ。

https://www.youtube.com/watch?v=lID0jsheYG8


スポンサーリンク

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

ゴジラのサウンドトラック

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

スーパープレミアム スペシャル時代劇 「荒神」

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

ラクガキの立体化 目標設定

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

4K HDR『ガメラ 大怪獣空中決戦』

映画『海底軍艦』 4Kデジタルリマスター

ZBrushで人型クリーチャー

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

布のモデリング

ZBrushでアマビエを作る その2

なんかすごいサイト

ポリ男をリファイン

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

Unityで360度ステレオVR動画を作る

映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』を見た (ややネタバレ)

『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』を観てきた

『STAR WARS Identities: The Exhibition』に行ってきた

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る

SIGGRAPH ASIAのマスコット

立体視を試してみた

コメント