ここのところ、やたらと2D→3D関連のライブラリやツールについて調べています。
このMVE(Multi-View Environment)というライブラリは、Structure-from-Motion、Multi-View Stereo、Surface Reconstruction(表面の再構築)までのパイプラインを実装したライブラリ。UMVE(Ultimate MVE)というGUIアプリケーションもある。
3条項BSDライセンス(BSD 3-Clause License)なのでライセンスと著作権を表示すれば商用利用も可能。
Multi-View Environment
Multi-View Environment(MVE)は、画像から形状を再構築するための完全なエンドツーエンドのパイプラインを実装しています。
これはStructure-from-Motion、Multi-View Stereo、Surface Reconstructionを提供します。パイプラインの個々のステップは、コマンドラインアプリケーションとして利用可能ですが、ほとんどの機能は我々のユーザーインターフェイス UMVEからも利用可能です。
このプロジェクトはダルムシュタット工科大学のMichael Goeseleの研究グループが開発しました。
MVEはC++で書かれており、クロスプラットフォームで使いやすいライブラリの効率的なセットが付属しています。コードは、Linux, MacOS, Windows上で実行できます。
MVEは外部ライブラリへの依存を最小限に止めています。MVEはlibpng, libjpeg, libtiffに依存しています。
UME(Ultimate MVE)と呼ばれるQTベースのフロントエンドアプリケーションは、マルチビューのデータセットの管理を容易にするためにこれらのライブラリ上に構築されています。
このシステムを使用し、ご自身の論文でMVEについて言及する際には、以下の論文を引用して下さい:
MVE – A Multi-View Reconstruction Environment
Simon Fuhrmann, Fabian Langguth and Michael Goesele
In: Proceedings of the Eurographics Workshop on Graphics and Cultural Heritage, Darmstadt, Germany, 2014.
ソースコードはGitHub上にあり、ドキュメントはこちら↓
https://github.com/simonfuhrmann/mve/wiki/MVE-Users-Guide
MVEのPythonバインディングも存在する↓
https://github.com/davll/py-mve
そういえば、10月末に出るこちらの書籍の内容見本PDFと目次が森北出版公式ページで公開された。↓

目次
第1章 序 論
第I部 コンピュータビジョンの基礎技術
第2章 楕円当てはめ
第3章 基礎行列の計算
第4章 三角測量
第5章 2画像からの3次元復元
第6章 射影変換の計算
第7章 平面三角測量
第8章 平面の3次元復元
第9章 楕円の解析と円の3次元計算
第II部 多画像からの3次元復元
第10章 多視点三角測量
第11章 バンドル調整
第12章 アフィンカメラの自己校正
第13章 透視投影カメラの自己校正
関連記事
立体視を試してみた
uvでWindows11のPython環境を管理する
プログラミングスキルとは何か?
WordPress on Google App Engine...
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
オーバーロードとオーバーライド
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
Raspberry Pi 2を買いました
C++始めようと思うんだ
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
adskShaderSDK
R-CNN (Regions with CNN featur...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Mayaのプラグイン開発
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Google App Engineのデプロイ失敗
ROSの薄い本
Googleが画像解析旅行ガイドアプリのJetpac社を買収
FacebookがDeep learningツールの一部をオ...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
SSII2014 チュートリアル講演会の資料
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
Iterator
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
SSII 2014 デモンストレーションセッションのダイジェ...
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た


コメント