仮面ライダー3号はちょっと置いといてですね、最近得た知識でこいつを少し進めようと思うんです↓


もう放置してから1年半ぐらい経ってますね。
放置していた理由はいくつかあるんだけど、要するにZBrushの操作に慣れてなくて進まなかった。大まかなシルエットはできていたけど、そこからの磨き上げや、別パーツの配置方法が良くわかっていなかったのです。
最近、TrimDynamicブラシを使ってエッジを出す方法を覚えたので、シャープな造形も行けそうな気がしてきた。

そろそろこいつに眼のパーツを入れようと思う。SubToolで球体をAppendする。

サイズと位置を調整してから、Moveブラシを使って眼っぽく形を整える。

片方の眼が整ったら、そのSubToolをDuplicateして、Deformation→Mirrorで左右反転したコピーを作れば両目が出来上がる。


両目が入った。

眼を入れてみたら、だいぶ離れ眼な印象だったので、眼の近辺のバランスをいじって目つきを調整する。

元のラクガキを見ずに作業進めたから、ちょっと形が変わってきちゃったな。無意識のうちに龍っぽいラインが入ってしまった。少し修正をかけよう。
こういうオリジナルものは何かの再現よりも気楽で良いな。サクサク進んで行く。
関連記事
Web時代の教育方法
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ZBrushの作業環境を見直す
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
Unite 2014の動画
NeRF (Neural Radiance Fields):...
マイケル・ベイの動画の感覚
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
顔モデリングのチュートリアル
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
単純に遊びに行くのはだめなのか?
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
シン・ゴジラのファンアート
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
ほとんど反射的な行動
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
顔のモデリング
タマムシっぽい質感
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
Photogrammetry (写真測量法)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
Physically Based Rendering
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
デザインのリファイン再び
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Maya API Reference
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...


コメント