ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

仮面ライダー3号はちょっと置いといてですね、最近得た知識でこいつを少し進めようと思うんです↓


ZBrushで基本となるブラシ
田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。この本に載っていた基本のブラシ Standard Move Smooth Clay ClayTube TrimDynamicで結構思い通りに形が作れる。ということで、この前の黒歴史ラク...


もう放置してから1年半ぐらい経ってますね。



放置していた理由はいくつかあるんだけど、要するにZBrushの操作に慣れてなくて進まなかった。大まかなシルエットはできていたけど、そこからの磨き上げや、別パーツの配置方法が良くわかっていなかったのです。
最近、TrimDynamicブラシを使ってエッジを出す方法を覚えたので、シャープな造形も行けそうな気がしてきた。

この状態で放置していた

そろそろこいつに眼のパーツを入れようと思う。SubToolで球体をAppendする。

眼用の球体

サイズと位置を調整してから、Moveブラシを使って眼っぽく形を整える。

位置・スケールを調整

片方の眼が整ったら、そのSubToolをDuplicateして、Deformation→Mirrorで左右反転したコピーを作れば両目が出来上がる。

DuplicateMirror

両目が入った。

透けさせて確認

眼を入れてみたら、だいぶ離れ眼な印象だったので、眼の近辺のバランスをいじって目つきを調整する。

両目が入った状態

元のラクガキを見ずに作業進めたから、ちょっと形が変わってきちゃったな。無意識のうちに龍っぽいラインが入ってしまった。少し修正をかけよう。

こういうオリジナルものは何かの再現よりも気楽で良いな。サクサク進んで行く。

関連記事

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ジュラシック・パークのメイキング

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

この本読むよ

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

OpenMayaのPhongShaderクラス

ZBrushCore

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

立体視を試してみた

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

3DCG Meetup #4に行ってきた

Oculus Goを購入!

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ラクガキの立体化 目標設定

日本でMakersは普及するだろうか?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

UnityのGlobal Illumination

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ZBrush 4R8 リリース!

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

憧れ

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

今夜の金曜ロードショーはヱヴァだね

UnityでLight Shaftを表現する

そのアプローチは帰納的か演繹的か

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Mayaのプラグイン開発

iPhone欲しいなぁ

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ZBrushの練習 手のモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

Mayaのシェーディングノードの区分

コメント