仮面ライダー3号はちょっと置いといてですね、最近得た知識でこいつを少し進めようと思うんです↓


もう放置してから1年半ぐらい経ってますね。
放置していた理由はいくつかあるんだけど、要するにZBrushの操作に慣れてなくて進まなかった。大まかなシルエットはできていたけど、そこからの磨き上げや、別パーツの配置方法が良くわかっていなかったのです。
最近、TrimDynamicブラシを使ってエッジを出す方法を覚えたので、シャープな造形も行けそうな気がしてきた。

そろそろこいつに眼のパーツを入れようと思う。SubToolで球体をAppendする。

サイズと位置を調整してから、Moveブラシを使って眼っぽく形を整える。

片方の眼が整ったら、そのSubToolをDuplicateして、Deformation→Mirrorで左右反転したコピーを作れば両目が出来上がる。


両目が入った。

眼を入れてみたら、だいぶ離れ眼な印象だったので、眼の近辺のバランスをいじって目つきを調整する。

元のラクガキを見ずに作業進めたから、ちょっと形が変わってきちゃったな。無意識のうちに龍っぽいラインが入ってしまった。少し修正をかけよう。
こういうオリジナルものは何かの再現よりも気楽で良いな。サクサク進んで行く。
関連記事
Houdiniのライセンスの種類
頭脳派
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
CLO:服飾デザインツール
生物の骨格
憧れ
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
Windows Server 2008にAutodesk M...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
アニゴジ関連情報
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
Python for Unity:UnityEditorでP...
ガメラ生誕50周年
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
2020年5月 振り返り
参考書
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
二次創作というやつ
HD画質の無駄遣い その2
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Raytracing Wiki
素敵なパーティクル
SIGGRAPH ASIAのマスコット
ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
2021年4月 振り返り
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
テスト
Photogrammetry (写真測量法)
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
マイケル・ベイの動画の感覚
SIGGRAPH Asia
最近のフィギュアの製造工程
ラクガキの立体化 目標設定
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
立体視を試してみた


コメント