ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

仮面ライダー3号はちょっと置いといてですね、最近得た知識でこいつを少し進めようと思うんです↓


ZBrushで基本となるブラシ
田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。この本に載っていた基本のブラシ Standard Move Smooth Clay ClayTube TrimDynamicで結構思い通りに形が作れる。ということで、この前の黒歴史ラク...


もう放置してから1年半ぐらい経ってますね。


スポンサーリンク


放置していた理由はいくつかあるんだけど、要するにZBrushの操作に慣れてなくて進まなかった。大まかなシルエットはできていたけど、そこからの磨き上げや、別パーツの配置方法が良くわかっていなかったのです。
最近、TrimDynamicブラシを使ってエッジを出す方法を覚えたので、シャープな造形も行けそうな気がしてきた。

この状態で放置していた

そろそろこいつに眼のパーツを入れようと思う。SubToolで球体をAppendする。

眼用の球体

サイズと位置を調整してから、Moveブラシを使って眼っぽく形を整える。

位置・スケールを調整


スポンサーリンク

片方の眼が整ったら、そのSubToolをDuplicateして、Deformation→Mirrorで左右反転したコピーを作れば両目が出来上がる。

DuplicateMirror

両目が入った。

透けさせて確認

眼を入れてみたら、だいぶ離れ眼な印象だったので、眼の近辺のバランスをいじって目つきを調整する。

両目が入った状態

元のラクガキを見ずに作業進めたから、ちょっと形が変わってきちゃったな。無意識のうちに龍っぽいラインが入ってしまった。少し修正をかけよう。

こういうオリジナルものは何かの再現よりも気楽で良いな。サクサク進んで行く。


スポンサーリンク

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

日本でMakersは普及するだろうか?

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Blenderでよく使うaddon

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

テクニック

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ZBrushの作業環境を見直す

単純に遊びに行くのはだめなのか?

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

顔モデリングのチュートリアル

ゴジラの造形

Physically Based Rendering

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

ZBrushの練習 手のモデリング

ZBrushでアマビエを作る その2

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

プログラムによる景観の自動生成

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

Maya 2015から標準搭載されたMILA

iPad ProとProcreateでラクガキ

コメント