ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

仮面ライダー3号はちょっと置いといてですね、最近得た知識でこいつを少し進めようと思うんです↓


ZBrushで基本となるブラシ
田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。この本に載っていた基本のブラシ Standard Move Smooth Clay ClayTube TrimDynamicで結構思い通りに形が作れる。ということで、この前の黒歴史ラク...


もう放置してから1年半ぐらい経ってますね。



放置していた理由はいくつかあるんだけど、要するにZBrushの操作に慣れてなくて進まなかった。大まかなシルエットはできていたけど、そこからの磨き上げや、別パーツの配置方法が良くわかっていなかったのです。
最近、TrimDynamicブラシを使ってエッジを出す方法を覚えたので、シャープな造形も行けそうな気がしてきた。

この状態で放置していた

そろそろこいつに眼のパーツを入れようと思う。SubToolで球体をAppendする。

眼用の球体

サイズと位置を調整してから、Moveブラシを使って眼っぽく形を整える。

位置・スケールを調整

片方の眼が整ったら、そのSubToolをDuplicateして、Deformation→Mirrorで左右反転したコピーを作れば両目が出来上がる。

DuplicateMirror

両目が入った。

透けさせて確認

眼を入れてみたら、だいぶ離れ眼な印象だったので、眼の近辺のバランスをいじって目つきを調整する。

両目が入った状態

元のラクガキを見ずに作業進めたから、ちょっと形が変わってきちゃったな。無意識のうちに龍っぽいラインが入ってしまった。少し修正をかけよう。

こういうオリジナルものは何かの再現よりも気楽で良いな。サクサク進んで行く。

関連記事

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ほとんど反射的な行動

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

Physically Based Rendering

転職時代の新入社員

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

OpenMayaのPhongShaderクラス

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

CGのためのディープラーニング

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

UnityでARKit2.0

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

UnityのGlobal Illumination

ZBrushの練習 手のモデリング

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

AfterEffectsプラグイン開発

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

シン・ゴジラのファンアート

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

clearcoat Shader

この本読むよ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ZBrushで基本となるブラシ

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

ラクガキの立体化 反省

コメント