ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

仮面ライダー3号はちょっと置いといてですね、最近得た知識でこいつを少し進めようと思うんです↓


ZBrushで基本となるブラシ
田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。この本に載っていた基本のブラシ Standard Move Smooth Clay ClayTube TrimDynamicで結構思い通りに形が作れる。ということで、この前の黒歴史ラク...


もう放置してから1年半ぐらい経ってますね。



放置していた理由はいくつかあるんだけど、要するにZBrushの操作に慣れてなくて進まなかった。大まかなシルエットはできていたけど、そこからの磨き上げや、別パーツの配置方法が良くわかっていなかったのです。
最近、TrimDynamicブラシを使ってエッジを出す方法を覚えたので、シャープな造形も行けそうな気がしてきた。

この状態で放置していた

そろそろこいつに眼のパーツを入れようと思う。SubToolで球体をAppendする。

眼用の球体

サイズと位置を調整してから、Moveブラシを使って眼っぽく形を整える。

位置・スケールを調整

片方の眼が整ったら、そのSubToolをDuplicateして、Deformation→Mirrorで左右反転したコピーを作れば両目が出来上がる。

DuplicateMirror

両目が入った。

透けさせて確認

眼を入れてみたら、だいぶ離れ眼な印象だったので、眼の近辺のバランスをいじって目つきを調整する。

両目が入った状態

元のラクガキを見ずに作業進めたから、ちょっと形が変わってきちゃったな。無意識のうちに龍っぽいラインが入ってしまった。少し修正をかけよう。

こういうオリジナルものは何かの再現よりも気楽で良いな。サクサク進んで行く。

関連記事

色んな三面図があるサイト

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

adskShaderSDK

フルCGのウルトラマン!?

Maya API Reference

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

参考書

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

黒歴史

二次創作というやつ

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

UnityでLight Shaftを表現する

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushのZScript入門

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

多忙な人

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

UnityのAR FoundationでARKit 3

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

ZBrush 2018での作業環境を整える

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

ラクガキの立体化 胴体の追加

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

2012のメイキングまとめ(途中)

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

顔モデリングのチュートリアル

Python for Unity:UnityEditorでP...

コメント