仮面ライダー3号はちょっと置いといてですね、最近得た知識でこいつを少し進めようと思うんです↓


もう放置してから1年半ぐらい経ってますね。
放置していた理由はいくつかあるんだけど、要するにZBrushの操作に慣れてなくて進まなかった。大まかなシルエットはできていたけど、そこからの磨き上げや、別パーツの配置方法が良くわかっていなかったのです。
最近、TrimDynamicブラシを使ってエッジを出す方法を覚えたので、シャープな造形も行けそうな気がしてきた。

そろそろこいつに眼のパーツを入れようと思う。SubToolで球体をAppendする。

サイズと位置を調整してから、Moveブラシを使って眼っぽく形を整える。

片方の眼が整ったら、そのSubToolをDuplicateして、Deformation→Mirrorで左右反転したコピーを作れば両目が出来上がる。


両目が入った。

眼を入れてみたら、だいぶ離れ眼な印象だったので、眼の近辺のバランスをいじって目つきを調整する。

元のラクガキを見ずに作業進めたから、ちょっと形が変わってきちゃったな。無意識のうちに龍っぽいラインが入ってしまった。少し修正をかけよう。
こういうオリジナルものは何かの再現よりも気楽で良いな。サクサク進んで行く。
関連記事
変身ベルト
Vancouver Film Schoolのデモリール
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Windows Server 2008にAutodesk M...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
MFnDataとMFnAttribute
Unityの薄い本
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ZBrushでカスタムUIを設定する
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
Texturing & Modeling A Pro...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushで基本となるブラシ
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
自前Shaderの件 解決しました
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ファンの力
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
海外ドラマのChromaKey
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
立体視を試してみた
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ラクガキの立体化 胴体の追加


コメント