2015-05

.NET Framework

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコードを実行する

ここ最近、Pythonインターフェイスを用意しているライブラリが非常に多くて、使ってみると確かに、C++でガリガリと低レベルのコードを書くよりもコーディング量が少なくて扱いが楽なのである。最近じわじわと日常に浸透しているSoftBankのロ...
2018.02.28 0
Electronic Kit

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライブラリ『RPi.GPIO』の使い方

だいぶサボってたけど、Raspberry Pi 2でセンサーを扱うPythonプログラミングを再開した。 この前Lチカを試した時、RPi.GPIOはピン番号でしか入出力のピン指定できないのかと誤解してたけど、ちゃんとナンバリング設定の方法...
2015.09.14 0
独り言

無能の作り方

たぶんキャリアの話。割と意識高い系な文章かも。 まだハッキリ結論は出ていないけど、自分の過去を振り返って、また周りの人の働き方を見ていて感じている悩みみたいなこと。 最近、人がどうやって素人から仕事人、プロフェッショナルになっていくか、ま...
2018.02.25 0
C#

UnityでLight Shaftを表現する

ここ最近Unityの話題ばかりだけど、今回もまたUnity関連の話。 空気中の細かいチリや、煙を焚いた時に、光源から光の筋のが見える現象を"Light Shaft"と呼んだりしますね。Mayaとかのプリレンダ環境なら、Depth Map ...
2018.11.26 0
Design

UnityのuGUIチュートリアル

前も言ったように、Unityは3Dのツールだというのに2DのUI機能が標準搭載されたが個人的にちょっと不思議に感じるけど、世間的な需要はやっぱり高いんだろうな。今現在売り物にするアプリのUIには、今のデザインパラダイムが実装できないとユーザ...
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C#

UnityでPoint Cloudを表示する方法

3次元点群を3Dビューアでグリグリとただ表示するだけならPoint Cloud Libraryを使ってすぐにできるんだけど、インタラクティブなコンテンツとして点群を利用したい場合にはPoint Cloud Libraryだけだとちょっと味気...
2018.07.07 2
CG

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

ここ最近(というか数週間)、Build 2015でのMicrosoftの発表の攻めっぷりがすごかったよね。「Visual Studio Code」でクロスプラットフォーム対応したり、顔画像の年齢推定エンジンを「How Old Do I lo...
2018.06.24 0
Hobby

GMKゴジラ完成!

酒井ゆうじ造型工房の「30cm ゴジラ2002」がついに完成しました。このキットを予約したのが2011年 夏のワンフェスだったから、購入してから4年弱経ったんだな。。。 例によって撮影ブースを使ったiPhone写真。レンズ効果でやや頭...
2016.11.04 0
CG

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

まずは何より資料集めだ。リファレンスは多ければ多いほど良い。 まだ映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」は映像ソフトが発売されていないので、有力なのはYoutubeにある映画の予告編・CMとか、映画館で買ったパンフレット。 ...
2015.06.27 0
CG

ZBrushトレーニング

件のCGWORLDの連載を読み返してたんだけど、ちょっとその、期待していた内容と違うというか、中級者が上級者へステップアップするための内容に感じた。今のオイラのスキルレベルに必要な情報とは少しズレてる。(難しすぎる…) 連載読んでて少しガ...
2018.03.23 0
Hobby

GMKゴジラのドライブラシ

爪を塗装して以来、まただいぶ時間が空いてしまったけど、連休なのでGMKゴジラ(酒井ゆうじ造型工房 30cm ゴジラ2001)の塗装作業を再開した。ZBrushの勉強もちゃんとしてますよ。(ちょっと言い訳) そもそもこのキットを本格...
2016.02.12 0