「 2015年04月 」一覧

この連休でZBrushの スキルアップを…

この連休でZBrushの スキルアップを…

ZBrsuh(というかスカルプトモデリングツール)の普及で、3DCGモデリング操作のパラダイムもだいぶ変わってきた気がする。それに3Dプリンターの普及も加わって、3DCGのモデリングが映像に限らず、造形や工業製品のプロトタイピングへ応用でき...

TOHOシネマズ新宿

TOHOシネマズ新宿

ついこの間オープンしたTOHOシネマズ新宿。あの実物大ゴジラの頭が付いている建物ね。 都内でもまだ少ないIMAXデジタルシアターがあるんで、この前さっそくドラゴンボールを観てきたのだ。6月下旬にはMediaMation MX4Dもオープン...

光学式マウスのセンサーを応用すると…

光学式マウスのセンサーを応用すると…

ソフトウェア開発にしろ、電子工作にしろ、ここ最近両者に共通して重要だと感じるようになったやり方として、「あり物をなるべく上手く利用する」という考え方がある。「巨人の肩の上に立つ」みたいなことなんだけど、今やそれはどんなジャンルでも言えるんじ...

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ブログをWordPressに引っ越して1周年

気づいたらこのブログをWordpressに引っ越してから1年が経った。引っ越した当初はGoogle App Engineで運用していたけど、その後Amazon EC2に移行して、現在に至る。その後、インスタンスをt1からt2に移行もしたな。...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ちょっとしたジェネレーションギャップ(?)の話。CG制作ツールが日々進化してて、使う側の知識にもアップデートが必要だと痛感した出来事。 最近のMaya(バージョン2015)で、久しぶりにポリゴンモデリングしようと思ってメニューから"S...

「復活のF」を観た

「復活のF」を観た

早速「ドラゴンボールZ 復活のF」をIMAX3Dで見てきた。最近、この手のリメイク商法にまんまとはまっている(笑) あのフリーザが復活すると聞くとどうしてもね。 うん、かなり楽しんでしまった。個人的には前作の「神と神」よりも...