.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

CG制作では結構前から、スカルプトモデリングが普及していたわけだけど、入力インターフェイスはペンタブレットだった。

最近はセンサーや表示デバイスなどのインターフェイスがだいぶ進化してきているから、そのうち本当の粘土みたいな操作感に変わっていくのかもね。
GIGAZINEでこれを見ると、あとは触覚だけなんじゃないかと思えてくる。現状は空を切ってる感じだから、慣れるのに時間がかかりそう。

3DCGを粘土のようにコネコネして作成できる「VRClay」


スポンサーリンク

ZBrushSculptrisがそうなってくれたら良いなぁ、とちょっと妄想。

Leap Motionを使ったFreeFormってスカルプトアプリもあったりするけど、今も配布してるのかな?

Designing the Leap Motion Sculpting App


スポンサーリンク

関連記事

ファンの力

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ラクガキの立体化 モールドの追加

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル

注文してた本が届いた

アニゴジ関連情報

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

ゴジラ三昧

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

adskShaderSDK

Maya 2015から標準搭載されたMILA

布地のシワの法則性

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

Subsurface scatteringの動画

『ピクサー展』へ行ってきた

Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

Raspberry PiでIoTごっこ

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ラクガキの立体化 反省

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

CreativeCOW.net

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

なんかすごいサイト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher

2012のメイキングまとめ(途中)

UnityのGlobal Illumination

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

モバイルバージョンを終了