テスト NegativeMind 14年前 しばらく色々試そうと思う。 そろそろスーパーサンプリング的な考えから卒業したいところ。 スポンサーリンク 関連記事ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来CreativeCOW.netなんかすごいサイトサンプルコードにも間違いはある?UnityでLight Shaftを表現する注文してた本が届いたPythonでMayaのShapeノードプラグインを作るUnityのGlobal IlluminationUnityの薄い本ラクガキの立体化 胴体の追加ZScriptフリーのUV展開ツール Roadkill UV Toolジュラシック・パークのメイキングZBrushのZScript入門法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプルMaya には3 種類のシェーダSDKがある?Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元するちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアルZBrushの作業環境を見直すAutodesk Mementoでゴジラを3次元復元するPhongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見るZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置CLO:服飾デザインツールZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作りZBrush 4R8 リリース!MRenderUtil::raytraceZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始めるラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整Subsurface scatteringの動画Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストールRaytracing WikiUnityのAR FoundationでARKit 3Unityで360度ステレオVR動画を作るSiggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2単純に遊びに行くのはだめなのか?ゴジラ三昧AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)