2012のメイキングまとめ(途中) NegativeMind 15年前 2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。 追記:12/13 CGSocietyの2012 Prodution Focus スポンサーリンク 関連記事Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使うUnityをレンダラとして活用するIridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料Oculus Goを購入!VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリPhysically Based RenderingUnite 2014の動画ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめZBrush キャラクター&クリーチャーヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観たリメイク版ロボコップスーツのメイキング映画『ミュータント・タートルズ』を観てきたZBrushのTranspose Masterでポーズを付けるSubsurface scatteringの動画ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオンUnityのGlobal IlluminationMaya には3 種類のシェーダSDKがある?オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』ポリゴン用各種イテレータと関数セットfSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』After Effects全エフェクトの解説(6.5)Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』実写版『進撃の巨人』の後篇を観た(ネタバレあり)ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込みZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)ZBrushのUV MasterでUV展開3D復元技術の情報リンク集Pix2Pix:CGANによる画像変換Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービスラクガキの立体化 反省ニンテンドー3DSのGPU PICA200Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK