2012のメイキングまとめ(途中) NegativeMind 15年前 2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。 追記:12/13 CGSocietyの2012 Prodution Focus スポンサーリンク 関連記事Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリPoint Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしいUnity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読むゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつりZBrush 4R8 リリース!ZBrush 2018へのアップグレードMaya には3 種類のシェーダSDKがある?Photogrammetry (写真測量法)iPhone 3GSがますます欲しくなる動画ZBrushのZScript入門ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』ZBrushでUndo Historyを動画に書き出すManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオンZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作りこの本読むよGODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事ファンの力書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリZBrushのTranspose Masterでポーズを付けるZBrushの作業環境を見直すBlendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパーMayaのシェーディングノードの区分ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶStanford Bunny3DCGのモデルを立体化するサービスStructure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウンPythonでBlenderのAdd-on開発SIGGRAPH ASIAのマスコットmentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...ZBrush キャラクター&クリーチャー