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Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

カンファレンス詳細PDF←ちょっと読みづらい気もする。
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AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

自分はiPhoneユーザーなんだけど、AndroidアプリはJavaで書けるし、SDKも無料で手に入るので挑戦してる。(エミュレーターもついてるよ) AndroidSDKダウンロードはこちらより そんで、どうせならopengGL ESにも手...
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CreativeCOW.net

CreativeCOW.net Creative関連のコミュニティサイト。 サイト上部にある国旗のアイコンをクリックすると、それぞれの国の言語に機械翻訳されて表示される。 CG系のコミュニティは色々あるけど、機械翻訳機能をつけてるサイトを初...
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2012のメイキングまとめ(途中)

2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。 追記:12/13 CGSocietyの2012 Prodution Focus
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3Dグラフィックスの入門書

3Dグラフィックス入門者用の新しい書籍が出た。
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参考になりそうなサイト

どなたが作ったのか分からないけど、参考になりそうな情報が載ってるのでメモ。 alias(autodesk)社のCGソフトMayaについての個人的MEMO
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株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

株式会社ヘキサドライブ ヘキサドライブは、ゲーム制作を中心としたコンテンツクリエイト会社です。 HEXA(ヘキサ)はギリシア語で「6」を意味する言葉です。 人間の持つ5感に心を加えた6感を躍動(DRIVE)させるようなコンテンツを作るという...
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C++

HD画質の無駄遣い その2

今度はCook Torranceをうp(もちろん無駄にHDだよ) Cook Torranceより、こないだのPhongの方が存在感があるのは何故だろうか。
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C++

HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ) ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。 Bufferサイズも大きくしないといけないし。 GIならそんなこと考えなくて...
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