CG

C++

OpenMayaのPhongShaderクラス

存在を最近知ったw MFnPhongShader Class Reference もちろんBlinnとかもある。 MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecula...
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C++

自前Shaderの件 解決しました

無事解決しましたよ。 最初は64bitになると計算精度が変わるから云々とか考えたんだけど、原因はもっと初歩的なことだった。
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CG

Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

Siggraph 2007で行われたILMの講演を録画したものらしい。(撮影OKだったのか?)
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C++

Open Shading Language (OSL)

syoyoさんに教えてもらったオープンソースプロジェクトの1つ→Open Shading Languageにある説明の適当翻訳↓ Open Shading Language (OSL)は小規模ながら、先進的なレンダラーや他のアプリケーション...
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C++

OpenMayaRender

OpenMayaRender - API module for rendering class MCommonRenderSettingsData Data container for common rendering settings. ...
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C++

MRenderUtil::raytrace

前の作業を見直してたら理解が進んだから、忘れる前にメモしておくよ。 PhongShaderのサンプルに載ってた関数についてのメモ。 MRenderUtil::raytrace(shaderからraytraceを扱うための関数) static...
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C++

自前のShaderがおかしい件

これ、なんて現象ですか?
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CG

海外ドラマのChromaKey

ChromaKeyは3DCGじゃなくて、画像処理の分野だけどね。 最近の海外ドラマではこれだけの合成が行われている クロマキーってこんなにきれいに抜けるもんなの?(ひょっとして手作業で修正とかしてる?) まあ、ライティング・抜け云々も凄いけ...
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CG

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

まあ、有名なツールらしいんで今更な感じですが。 Roadkill UV Tool このRoadkill UV Toolはスタンドアロンで動くので、obj形式が読めるアプリケーションとなら連携可能です。ダウンロードはこちら 以前、ここでも紹介...
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