CG

AffterEffects

Adobeの手振れ補正機能『ワープスタビライザー』の秘密

以前OpenCVで動画の手振れ補正をするソースコードを見たけど、 ソフトウェア処理による手振れ補正機能なんてものは、当然Adobeのツールにも実装されているわけです。 Adobe Premiere ProとAdobe AfterEffect...
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CG

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。 そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rend...
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CG

天体写真の3D動画

イメージソースとしてキレイだと思ったものをメモしておく。こういうビジュアルって何となくプロシージャル向きな気がする。 星雲をフライスルーする3D動画10選:ギャラリー フィンランド人の天体写真家J-P・メトサヴァイニオは、自身の写真をもとに...
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CG

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

MakeHumanのブログを見て知ったんだけど、Russian3DScannerが出してるWrapっていうトポロジー転送ツールがすごい。 MakeHumanブログ記事↓ MakeHuman and R3DS: a perfect syner...
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CG

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ついにスターウォーズ エピソードVIIの予告編が公開されたぞ! X-ウィングだ!ミレニアムファルコンだ!TIEファイターだ! あれ、TIEファイターって、大気圏内飛べるんだっけ?
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CG

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

昨日のエントリでLegendary picturesのページを見たら、ジュラシック・パークの4作目「ジュラシック・ワールド」の制作もLegendary picturesらしい。 もう予告編が公開されている。 1作目の公開はもう20年以上前だ...
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CG

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

2014に公開されたハリウッド版GODZILLAのVFXを担当したバンクーバーのMPC(Moving Picture Company)社によるVFXブレイクダウンムービーが公開された。公開してるのはGODZILLAの制作会社のLegenda...
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C#

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

Unity関連のメモ。 UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。 ちなみ...
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C#

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

オブジェクトの向きを、あるルールに従って制御したいような場合に使える方法。 基本的にGameObjectのTransformを使う。Transformの持つforward, right, upがそれぞれX(赤), Y(緑), Z(青)の各軸...
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