ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

前回から1年近く経ってしまった。



時間が空いたおかげで細部への執着が薄れ、かなりフラットな目線で眺められるようにはなった。

前回まで、腕や脚のトゲを作っていた。
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
脚の作り込みを進めている。触る頻度をもっと上げていきたいと思いながら、結局1ヶ月に1度くらいのペースになってるな。作り始めてからそろそろ2年経つ。映画「小さき勇者たち~ガメラ~」でのアヴァン・ガメラ登場シーンは少ない上に夜だけなので、劇中シ...


トゲを単体のSubToolで作ってから、それをコピーしてサイズ調整したものを各部に配置していくつもりだった。
だが、SubToolをGizmo3Dでスケール・回転させようとすると、ピボットがSubToolの中心からかなりズレていて、思うようにコントロールできなかった。色々調べたけど、ピボット位置を調節する方法が分からずじまい。
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/gizmo-3d/
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/gizmo-3d/basic-operations/
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/gizmo-3d/operators/

なので、腕・脚のSubToolの表面を盛り上げてトゲを作っていく作る方針へ変更。トゲは牙や爪ほど独立していないので、作り込んでいる内に不都合が出そうだ。その時は別SubToolへ分割して対応しようと思う。



資料写真を見ながら脚にトゲを生やしていく。まずClayBuildupブラシでイボみたいな盛り上がりを作り、Moveブラシでイボを引っ張ってトゲにしていく。近接したトゲがくっついてしまわないように、脚のDynaMesh解像度を少し上げた。



足の爪が細長過ぎるのも直したいけど、トゲをSubToolで配置しようとして上手く行かなかったのと同様、爪のSubToolのピボットがズレていて上手くサイズ調整できない。。。。

腕も脚と同様にトゲを生やしていく。腕は前回までもトゲを盛り上げて作る方針で進めていたが、今見ると資料写真よりもトゲが多く生えてる気がしてきた。腕の付け根の形状がまだ資料写真と大きく違ったのを修正。



ついでに甲羅の形状も資料写真を見ながらもう少し詰めていく。すでに甲羅の全体像はそこそこ近づいているので、甲羅のSubToolのDynaMesh解像度を64から128へ上げ、より細部を作り込めるようにした。



腹甲のSubToolと腰・尻尾のSubToolを結合し、腹甲のラインのバランスや脚の付け根の形状を修正。



いい加減、尻尾もちゃんと作り込まないとな。



脚のトゲはもっと大きくして密集した感じにしないと、現状すごくスカスカに見える。



この段階でトゲを別SubToolへ分割してスケールさせた方が手っ取り早いだろうか。

作業の振り返り

チビチビと身体をいじっているけど、なんだかんだで似てる・似てないに影響する大部分は顔の印象な気がする。さっさと顔の左右非対称な造形に着手した方が雰囲気が近づきそう。



コロナ禍きっかけで始めたこのアヴァン・ガメラも、作り始めてからもう3年経つ。普通に考えたら、制作に3年もかかってるなら超大作のはずだけどな。

とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...

関連記事

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

映画『ゴジラvsコング』を観てきた! (一応ネタバレ無し)

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrush キャラクター&クリーチャー

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

『特撮のDNA 平成ガメラ3部作』を見てきた

ZBrushの練習 手のモデリング

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 爪の塗装

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

映画『モスラ』 4Kデジタルリマスター版

『GODZILLA SHOW SPACE』に行ってきた

ゴジラ・フェス 2018

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrushでアマビエを作る その2

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

天体写真の3D動画

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 甲羅の塗装・下...

『ガメラEXPO』を見てきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

iPhone欲しいなぁ

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

Texturing & Modeling A Pro...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

映画『Godzilla: King of the Monst...

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

ラクガキの立体化 進捗

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

色んな三面図があるサイト

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』眼の塗装

映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

コメント