ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

前回から1年近く経ってしまった。



時間が空いたおかげで細部への執着が薄れ、かなりフラットな目線で眺められるようにはなった。

前回まで、腕や脚のトゲを作っていた。
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
脚の作り込みを進めている。触る頻度をもっと上げていきたいと思いながら、結局1ヶ月に1度くらいのペースになってるな。作り始めてからそろそろ2年経つ。映画「小さき勇者たち~ガメラ~」でのアヴァン・ガメラ登場シーンは少ない上に夜だけなので、劇中シ...


トゲを単体のSubToolで作ってから、それをコピーしてサイズ調整したものを各部に配置していくつもりだった。
だが、SubToolをGizmo3Dでスケール・回転させようとすると、ピボットがSubToolの中心からかなりズレていて、思うようにコントロールできなかった。色々調べたけど、ピボット位置を調節する方法が分からずじまい。
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/gizmo-3d/
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/gizmo-3d/basic-operations/
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/gizmo-3d/operators/

なので、腕・脚のSubToolの表面を盛り上げてトゲを作っていく作る方針へ変更。トゲは牙や爪ほど独立していないので、作り込んでいる内に不都合が出そうだ。その時は別SubToolへ分割して対応しようと思う。



資料写真を見ながら脚にトゲを生やしていく。まずClayBuildupブラシでイボみたいな盛り上がりを作り、Moveブラシでイボを引っ張ってトゲにしていく。近接したトゲがくっついてしまわないように、脚のDynaMesh解像度を少し上げた。



足の爪が細長過ぎるのも直したいけど、トゲをSubToolで配置しようとして上手く行かなかったのと同様、爪のSubToolのピボットがズレていて上手くサイズ調整できない。。。。

腕も脚と同様にトゲを生やしていく。腕は前回までもトゲを盛り上げて作る方針で進めていたが、今見ると資料写真よりもトゲが多く生えてる気がしてきた。腕の付け根の形状がまだ資料写真と大きく違ったのを修正。



ついでに甲羅の形状も資料写真を見ながらもう少し詰めていく。すでに甲羅の全体像はそこそこ近づいているので、甲羅のSubToolのDynaMesh解像度を64から128へ上げ、より細部を作り込めるようにした。



腹甲のSubToolと腰・尻尾のSubToolを結合し、腹甲のラインのバランスや脚の付け根の形状を修正。



いい加減、尻尾もちゃんと作り込まないとな。



脚のトゲはもっと大きくして密集した感じにしないと、現状すごくスカスカに見える。



この段階でトゲを別SubToolへ分割してスケールさせた方が手っ取り早いだろうか。

作業の振り返り

チビチビと身体をいじっているけど、なんだかんだで似てる・似てないに影響する大部分は顔の印象な気がする。さっさと顔の左右非対称な造形に着手した方が雰囲気が近づきそう。



コロナ禍きっかけで始めたこのアヴァン・ガメラも、作り始めてからもう3年経つ。普通に考えたら、制作に3年もかかってるなら超大作のはずだけどな。

とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...

関連記事

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

MeshroomでPhotogrammetry

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 表面処理

Structure from Motion (多視点画像から...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

TOHO MONSTERS KIT メカゴジラ (1993)...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

映画『ゴジラxコング 新たなる帝国』を観た

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

iPhone欲しいなぁ

3D復元技術の情報リンク集

参考になりそうなサイト

PolyPaint

TOHO MONSTERS KIT メカゴジラ (1993)...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

デザインのリファイン再び

CLO:服飾デザインツール

GAN (Generative Adversarial Ne...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ZBrush 4R7

ワンダーフェスティバル2019[夏]に行ってきた

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

UnityでPoint Cloudを表示する方法

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

シン・ゴジラのファンアート

ラクガキの立体化 胴体の追加

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞

『特撮のDNA』を見てきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

線画を遠近法で描く

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

Mayaのシェーディングノードの区分

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

コメント