ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

前回から1年近く経ってしまった。



時間が空いたおかげで細部への執着が薄れ、かなりフラットな目線で眺められるようにはなった。

前回まで、腕や脚のトゲを作っていた。
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
脚の作り込みを進めている。触る頻度をもっと上げていきたいと思いながら、結局1ヶ月に1度くらいのペースになってるな。作り始めてからそろそろ2年経つ。映画「小さき勇者たち~ガメラ~」でのアヴァン・ガメラ登場シーンは少ない上に夜だけなので、劇中シ...


トゲを単体のSubToolで作ってから、それをコピーしてサイズ調整したものを各部に配置していくつもりだった。
だが、SubToolをGizmo3Dでスケール・回転させようとすると、ピボットがSubToolの中心からかなりズレていて、思うようにコントロールできなかった。色々調べたけど、ピボット位置を調節する方法が分からずじまい。
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/gizmo-3d/
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/gizmo-3d/basic-operations/
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/gizmo-3d/operators/

なので、腕・脚のSubToolの表面を盛り上げてトゲを作っていく作る方針へ変更。トゲは牙や爪ほど独立していないので、作り込んでいる内に不都合が出そうだ。その時は別SubToolへ分割して対応しようと思う。



資料写真を見ながら脚にトゲを生やしていく。まずClayBuildupブラシでイボみたいな盛り上がりを作り、Moveブラシでイボを引っ張ってトゲにしていく。近接したトゲがくっついてしまわないように、脚のDynaMesh解像度を少し上げた。



足の爪が細長過ぎるのも直したいけど、トゲをSubToolで配置しようとして上手く行かなかったのと同様、爪のSubToolのピボットがズレていて上手くサイズ調整できない。。。。

腕も脚と同様にトゲを生やしていく。腕は前回までもトゲを盛り上げて作る方針で進めていたが、今見ると資料写真よりもトゲが多く生えてる気がしてきた。腕の付け根の形状がまだ資料写真と大きく違ったのを修正。



ついでに甲羅の形状も資料写真を見ながらもう少し詰めていく。すでに甲羅の全体像はそこそこ近づいているので、甲羅のSubToolのDynaMesh解像度を64から128へ上げ、より細部を作り込めるようにした。



腹甲のSubToolと腰・尻尾のSubToolを結合し、腹甲のラインのバランスや脚の付け根の形状を修正。



いい加減、尻尾もちゃんと作り込まないとな。



脚のトゲはもっと大きくして密集した感じにしないと、現状すごくスカスカに見える。



この段階でトゲを別SubToolへ分割してスケールさせた方が手っ取り早いだろうか。

作業の振り返り

チビチビと身体をいじっているけど、なんだかんだで似てる・似てないに影響する大部分は顔の印象な気がする。さっさと顔の左右非対称な造形に着手した方が雰囲気が近づきそう。



コロナ禍きっかけで始めたこのアヴァン・ガメラも、作り始めてからもう3年経つ。普通に考えたら、制作に3年もかかってるなら超大作のはずだけどな。

とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...

関連記事

参考書

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

『ピクサー展』へ行ってきた

続・ゴジラ2000ミレニアムの塗装

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』口内の加工

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む

ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 甲羅の接着とパテ埋め

『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

3DCG Meetup #4に行ってきた

Unityの薄い本

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

アート・オブ・コロッサス シン・仮面ライダー 予約受付開始

MRenderUtil::raytrace

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター

ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

『特撮のDNA 平成ガメラの衝撃と奇想の大映特撮』を見てきた

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダラ

2012のメイキングまとめ(途中)

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

PS4用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-VS』をプレイした

『株式会社カラー10周年記念展』を見てきた

Blenderでよく使うaddon

Unityをレンダラとして活用する

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...

S.H.MonsterArts ゴジラ(2014)

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

コメント