Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

久しぶりにコンピュータビジョン系の話題。

Google Researchから機械学習用のアノテーション付き動画を生成するためのツールがオープンソースで公開された↓

Kubric



Kubricは、Instance SegmentationマスクやDepthマップ、オプティカルフローなどのリッチなアノテーション付きのセミリアルな動画を作成するためのデータ生成パイプラインです。

 ※このプロジェクトはまだアルファ段階であり、大幅に変更される可能性があります。

モチベーションと設計

機械学習システムの訓練と評価、特にunsupervised multi-object video understandingにおいてはより良いデータが必要です。既存のシステムは、toy datasetsでは上手く行くものの、現実世界のデータでは失敗してしまいます。複雑さの異なる適切なデータセットをオンデマンドで作成できれば、進歩を大幅に加速できる可能性があります。
Kubricは、主にpybullet(物理シミュレーション用)とBlender(レンダリング用)をベースに構築されていますが、コードはモジュール式に保たれているため、様々なレンダリングバックエンドをサポートできる可能性があります。

Kubricは特に数千台のマシンを使って処理できるスケーラビリティに重点を置いて開発されているらしい。
詳しくはarXivで公開されているKubric: A scalable dataset generatorや、公式ドキュメントを参照。



レンダリングに使われているBlenderについてはもはや説明不要でしょう。
物理シミュレーションに使われているpybulletというのは、Bullet Physics SDKというC++の物理シミュレーションフレームワークのPythonバインディング。強化学習方面ではすでに結構利用されているらしい。
https://zenn.dev/ymd_h/articles/14397e6ae7ea3d

Kubricの公式ドキュメントを読むと、一式揃ったDockerイメージも用意されているようですね。
https://kubric.readthedocs.io/en/latest/source/0_installing.html

ここ数年、機械学習用の画像・動画データをCGで生成する需要に応えるツールが少しずつ増えてきたな。


BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
機械学習用の画像データをCGで生成するのもData Augmentation(データ拡張)の範疇でしょうか。物体や風景画像だけでなく、Depthや物体ラベル、Semantic Segmentation用のアノテーション画像も必要となると、C...


最近はUnityが公式にUnity Computer Visionというデータセット生成サービスを始めていて、それに使用しているPerception Packageも公開している↓

Perception Package (Unity Computer Vision)



Perceptionパッケージは、コンピュータビジョンの訓練と検証のための大規模なデータセットを生成するためのツールキットを提供します。 現在は、カメラベースのユースケースに焦点を当てており、最終的には他の形式のセンサーや機械学習タスクに拡張される予定です。

ツールと製品の詳細についてはUnity Computer Visionページにアクセスしてください。

https://blog.unity.com/ja/technology/supercharge-your-computer-vision-models-with-synthetic-datasets-built-by-unity

関連記事

布地のシワの法則性

Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ

OpenCV

UnityでOpenCVを使うには?

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

Photogrammetry (写真測量法)

スクレイピング

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrush 2018での作業環境を整える

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

iPhone欲しいなぁ

なんかすごいサイト

無料で使える人体3DCG作成ツール

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

UnityでLight Shaftを表現する

第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

Blenderでよく使うaddon

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ラクガキの立体化 反省

Python for Unity:UnityEditorでP...

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

Mayaのプラグイン開発

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

Maya LTのQuick Rigを試す

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

mentalrayのSubsurface Scatterin...

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

コメント