久しぶりにコンピュータビジョン系の話題。
Google Researchから機械学習用のアノテーション付き動画を生成するためのツールがオープンソースで公開された↓
Kubric
Kubricは、Instance SegmentationマスクやDepthマップ、オプティカルフローなどのリッチなアノテーション付きのセミリアルな動画を作成するためのデータ生成パイプラインです。
※このプロジェクトはまだアルファ段階であり、大幅に変更される可能性があります。
モチベーションと設計
機械学習システムの訓練と評価、特にunsupervised multi-object video understandingにおいてはより良いデータが必要です。既存のシステムは、toy datasetsでは上手く行くものの、現実世界のデータでは失敗してしまいます。複雑さの異なる適切なデータセットをオンデマンドで作成できれば、進歩を大幅に加速できる可能性があります。
Kubricは、主にpybullet(物理シミュレーション用)とBlender(レンダリング用)をベースに構築されていますが、コードはモジュール式に保たれているため、様々なレンダリングバックエンドをサポートできる可能性があります。
Kubricは特に数千台のマシンを使って処理できるスケーラビリティに重点を置いて開発されているらしい。
詳しくはarXivで公開されているKubric: A scalable dataset generatorや、公式ドキュメントを参照。
レンダリングに使われているBlenderについてはもはや説明不要でしょう。
物理シミュレーションに使われているpybulletというのは、Bullet Physics SDKというC++の物理シミュレーションフレームワークのPythonバインディング。強化学習方面ではすでに結構利用されているらしい。
https://zenn.dev/ymd_h/articles/14397e6ae7ea3d
Kubricの公式ドキュメントを読むと、一式揃ったDockerイメージも用意されているようですね。
https://kubric.readthedocs.io/en/latest/source/0_installing.html
ここ数年、機械学習用の画像・動画データをCGで生成する需要に応えるツールが少しずつ増えてきたな。


最近はUnityが公式にUnity Computer Visionというデータセット生成サービスを始めていて、それに使用しているPerception Packageも公開している↓
Perception Package (Unity Computer Vision)
Perceptionパッケージは、コンピュータビジョンの訓練と検証のための大規模なデータセットを生成するためのツールキットを提供します。 現在は、カメラベースのユースケースに焦点を当てており、最終的には他の形式のセンサーや機械学習タスクに拡張される予定です。
ツールと製品の詳細についてはUnity Computer Visionページにアクセスしてください。
関連記事
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
NVIDIA GeForce RTX 3080を購入
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
テスト
MRenderUtil::raytrace
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
タマムシっぽい質感
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
Managing Software Requirements...
TVML (TV program Making langua...
Raytracing Wiki
CEDEC 3日目
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ラクガキの立体化 胴体の追加
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
FCN (Fully Convolutional Netwo...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
2012のメイキングまとめ(途中)
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
Mayaのシェーディングノードの区分
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...
OpenCV
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
コンピュータビジョンの技術マップ
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
MLDemos:機械学習について理解するための可視化ツール
統計的な顔モデル
Point Cloud Consortiumのセミナー「3D...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル



コメント