前回は目元周辺だけディティールを作り込んでみて、似ているか雰囲気を確認しながら全体のバランスを調整した。特定の角度限定でも、似ているように感じるとモチベーションが上がる。

年末にPixologicがMaxonに買収されたと発表され、ついにZBrushのアップグレードが有償になるようだ。オイラは2009年にZBrush 4を購入以来、ずっと無償でZBrushを最新版にアップグレードできていたので、いい加減お金を払わないと申し訳ない気もしていた。アップグレードはおいくらになるんだろうか。
https://www.maxon.net/ja/article/maxon-announces-an-agreement-to-acquire-the-assets-of-pixologic-makers-of-zbrush
前回は目元と上アゴばかり見ていたので、今回は頬から側頭部、首へと流れるボリュームを探っていく。

実際のスーツは頬・側頭部の皮膚にダブつきを持たせているようで、ポーズによってダブついた分が横側へ広がってシルエットに影響するようだ。

頭頂部から後頭部にかけてはまだ全然手を着けられていないので、シルエットがアンバランス。

資料として映画公開当時に発売された東宝公式のメイキング書籍を購入した↓

付録のCD-ROMに画像や合成前の動画素材が収録されるのが当時の流行りだった。付録のデータはhtmlで構成されているけど、現在はhtmlに埋め込まれたmovを再生する術が無い。。。
ゴジラ・ストア限定で販売されているヴィジュアル・ブックのVol.11を以前購入していたのを思い出し、引っ張り出してきた↓

劇中のスーツだと、首を動かしたり口を開けると下アゴの付け根にかなり深いしわが入るから、頬から首につながる筋肉の流れのようなボリュームがあまり意味を成さないようだな。
作業の振り返り
動画のコントラスト強めにして陰影が分かりやすいようにすると、雰囲気が似て見える気がする。
このままでは首のラインの目安を掴みにくいので、次は身体のアタリを作ってみるか。
まとめページ↓

関連記事
そのアプローチは帰納的か演繹的か
ポリ男をリファイン
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
サンプルコードにも間違いはある?
無能の作り方
2023年 観に行った映画振り返り
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口内の改造
平成モスラ3部作がBlu-rayボックス化!
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
酒井ゆうじ造型工房 20cm ゴジラ 2000ミレニアムの爪...
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
六本木ヒルズの『空想脅威展』を見てきた
ゴジラ・フェス 2018
ビオゴジがついにS.H.MonsterArts化!
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
Composition Rendering:Blenderに...
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』の眼の塗装
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』 爪の塗装 やり...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
iPhone欲しいなぁ
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 電飾を仕込む
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 耳パーツの型取り・複製 やり直し
ビリケン商会 メカゴジラⅡ ベースのシルバー塗装
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
Mayaのレンダリング アトリビュート
続・ゴジラ2000ミレニアムの塗装
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その...
2024年の振り返り
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す


コメント