前回は目元周辺だけディティールを作り込んでみて、似ているか雰囲気を確認しながら全体のバランスを調整した。特定の角度限定でも、似ているように感じるとモチベーションが上がる。

年末にPixologicがMaxonに買収されたと発表され、ついにZBrushのアップグレードが有償になるようだ。オイラは2009年にZBrush 4を購入以来、ずっと無償でZBrushを最新版にアップグレードできていたので、いい加減お金を払わないと申し訳ない気もしていた。アップグレードはおいくらになるんだろうか。
https://www.maxon.net/ja/article/maxon-announces-an-agreement-to-acquire-the-assets-of-pixologic-makers-of-zbrush
前回は目元と上アゴばかり見ていたので、今回は頬から側頭部、首へと流れるボリュームを探っていく。

実際のスーツは頬・側頭部の皮膚にダブつきを持たせているようで、ポーズによってダブついた分が横側へ広がってシルエットに影響するようだ。

頭頂部から後頭部にかけてはまだ全然手を着けられていないので、シルエットがアンバランス。

資料として映画公開当時に発売された東宝公式のメイキング書籍を購入した↓

付録のCD-ROMに画像や合成前の動画素材が収録されるのが当時の流行りだった。付録のデータはhtmlで構成されているけど、現在はhtmlに埋め込まれたmovを再生する術が無い。。。
ゴジラ・ストア限定で販売されているヴィジュアル・ブックのVol.11を以前購入していたのを思い出し、引っ張り出してきた↓

劇中のスーツだと、首を動かしたり口を開けると下アゴの付け根にかなり深いしわが入るから、頬から首につながる筋肉の流れのようなボリュームがあまり意味を成さないようだな。
作業の振り返り
動画のコントラスト強めにして陰影が分かりやすいようにすると、雰囲気が似て見える気がする。
このままでは首のラインの目安を掴みにくいので、次は身体のアタリを作ってみるか。
まとめページ↓

関連記事
マルチタスクに仕事をこなせる人とそうでない人の違い
注文してた本が届いた
GODZILLA(2014)のBlu-Rayは2015年2月...
ゴジラ三昧
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』眼の塗装のやり直...
Unityをレンダラとして活用する
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
Composition Rendering:Blenderに...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
2012のメイキングまとめ(途中)
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
9月15日(木)に全国26劇場で『シン・ゴジラ』一斉発声可能...
ラクガキの立体化 進捗
ZBrush 2018へのアップグレード
『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞
ZBrush キャラクター&クリーチャー
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
動画配信ぐらい当たり前の時代
Unreal Engineの薄い本
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 失敗箇所の本格修復
『きたぞ!われらのウルトラマン』を観てきた
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
Mr.ビーン
感じたことを言語化する
東宝30㎝シリーズ 酒井ゆうじ造形コレクション ゴジラ(20...
Python for Unity:UnityEditorでP...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
映画『シン・ゴジラ』のワールドプレミア イベント
仮面ライダーバトライド・ウォー
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その2 ...
変形ロボットのデザイン
CreativeCOW.net
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 口内の塗装


コメント