ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

脚の長さが気になって前回色々いじったけど、まだ違和感が残っている。



ZBrush 2022がリリースされたのでとりあえずインストール。
UIの設定は前のバージョンで使っていたものをエクスポートして引き継いだ。
ZBrush 2018での作業環境を整える
ZBrushでモデリングして3Dプリントフィギュアを作ってみてからそろそろ1年経つ。この時はZBrush上で角やトゲ、指みたいな細長い部分を作る操作が分からず上手くできなかった。結局3Dプリント後に一部エポキシパテで修正を加えたのでした。そ...


その後さらに2022.0.1にアップデート。



アヴァン・ガメラは資料が少ないので、脚のポーズはトトを参考にすることにした。
この可動フィギュアの商品写真がとても参考になる↓

RAH リアルアクションヒーローズ ガメラ 1/6スケール ABS&ATBC-PVC製 塗装済み可動フィギュア

前傾姿勢で踏ん張っている場合、足は膝よりも後方へ下がるんだな。

少し修正。



ポーズの違和感は減ったけど、脚の長さはまだ何となくアンバランスに感じる。脚の付け根はもう少し上にして重心を上げた方が良いのだろうか。



未だに横から見た時と正面から見た時の脚の長さの印象が違って見える。膝のしわが足りなくて長さがおかしく見えているのかな。

久しぶりに歯の並びをいじった。ここしばらくずっと身体全体のスケールでしか見てなかったので、口の中なんてほんの些細な部分のように感じる。



頭から首までのラインにずっと違和感があったので、頭の角度を少し下向きにして付け替えてみた。そのために下アゴと首のつながりはまたいったん切り離して別SubTool化した。



後頭部から首につながるラインをもっと滑らかにしたいな。

各部をいじっているうちにだんだん各SubToolの関係がズレてつながりに矛盾も出始めてきた。



首と腕のつながり部分、甲羅と腹甲のつながり部分、腹甲と脚のつながり部分をもう一度ちゃんと直さないといけないな。

作り始めてから1年半経ってだいぶダレてきたので、ここいらでモチベーションを上げるためにガシャポンHGぐらいのサイズで3Dプリントしてみようかな。(似たようなことを何度も言っている気がする)

とりあえずZBrushを開いて現状を眺めていれば、修正したい箇所が出てくる。修正してからしばらく経って再び眺めると、また修正したい箇所が出てくる。
それを繰り返し続けていれば良いのだ。

作業の振り返り



身体を作り始めた頃に比べるとだいぶシルエットができてきた気はする。

とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...

関連記事

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』

ワンダーフェスティバル2016[冬]に行ってきた

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

AfterEffectsプラグイン開発

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ワンダーフェスティバル2018[夏]に行ってきた

UnityでPoint Cloudを表示する方法

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 レタッチと仕上げ

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

恐竜造形の指南書

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

ガレージキットの「やり過ぎ」の精神

なんかすごいサイト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh

Ambient Occlusionを解析的に求める

Blender 2.8がついに正式リリース!

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ラクガキの立体化 胴体の追加

テスト

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

映画『GODZILLA』のゴジラ登場シーンだけをまとめた8分の動画

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 甲羅・皮膚の仕上げ塗装

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』口内の塗装

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushでアマビエを作る その2

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ZBrush 2018へのアップグレード

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

『ピクサー展』へ行ってきた

コメント